在最新一期的Fami通采访中,吉田直树表示,要定义何为《最终幻想》,如果抛弃其它元素而只是把它做成开放世界游戏的话,步子就迈得太大了。

  “当我玩第一款《最终幻想》游戏时,我认为这是一种电影级的体验。”吉田说道,“制作、对话、剧情、音效——它们共同组成了最棒的游戏体验。有了陆行鸟和莫古利,我就相信它已经是FF的体验了。在FF16中,也必须能感受到这种体验。”

吉田直树谈《最终幻想16》为何不是开放世界 故事最重要(图1)

  对于该项目的主要目标,吉田表示他只是想做一款英雄拯救世界的游戏,因为这是《最终幻想》。他想尽快发布这款游戏,而不是分部发售。

  “在考虑到这些要点时,我相信实际上是不可能要求做到所有的东西的。如果我们有大约15年的开发期,我们可能有机会用开放世界来挑战自己[笑]。毕竟,就时间和成本而言,在一个开放的世界里创造一个全球性的故事几乎是不可能的。”

吉田直树谈《最终幻想16》为何不是开放世界 故事最重要(图2)

  “在一个融合了游戏和电影的体验中,为玩家提供我们认为最好的故事,是不需要开放世界的。”

吉田直树谈《最终幻想16》为何不是开放世界 故事最重要(图3)

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