10月30日,《使命召唤21:黑色行动6》已经正式发售,IGN分别给COD的战役和多人模式评分,本作的战役IGN给出9分评测,多人模式IGN给出8分,本作的新机制全向移动,给COD系列带来了完全革新性的改变,武器配装非常强大,几乎每个地图都提供了独特的体验,UI也有改进,几乎所有方面都很完美,唯一的缺点就是角色和皮肤数量太少,总体来说,黑色行动6在守成的基础上也加入了很多创新,多人模式回归初心还原了COD本该有的优点,值得推荐!

《使命召唤21》IGN 8分:多人模式完美,守成也兼具创新!(图1)

在上一篇战役模式评测结束后,这一篇继续探索游戏的多人模式,本作带来了全新的全向移动系统(Omnimovement),与R星的《马克斯佩恩》三部曲类似,玩家可以向任意方向冲刺跳跃,在枪林弹雨中穿梭,从而最小化暴露时被击中的风险,并且在着陆后提高瞄准的精准度,这种机制在黑色行动6的多人模式中,为游戏体验带来了完全革新性的改变。

《使命召唤21》IGN 8分:多人模式完美,守成也兼具创新!(图2)

虽然我们可能会对其他游戏中一些细节的不足之处有所挑剔,但在如此刺激、快速且流畅的多人模式面前,其他的缺点似乎都显得不那么重要了,黑色行动6表现得非常完美,或许本作并非一次彻底的革新,甚至可以说它在某些方面略显保守,但在移动和射击这两个基础方面的表现,完全达到了全新的高度,游戏体验超越了以往任何一作!

《使命召唤21》IGN 8分:多人模式完美,守成也兼具创新!(图2)

我在COD现代战争中投入了数百小时,但在黑色行动6仅仅只玩了几天,我就感觉本作是最棒的一代,开发团队首次发扬了海豚跳(Dolphin Diving)技术,虽然使用鼠标和键盘操作有些难,但是在差不多20小时后,我就很熟练地掌握了技巧。

《使命召唤21》IGN 8分:多人模式完美,守成也兼具创新!(图2)

我认为新机制最引人注目的是在向后移动时的表现,当你向后跳跃并着地时,目标面积与趴下时相仿,但现在你却拥有了360度的瞄准自由度,同时在地上时能够更轻松地起身和移动,从旁观者的视角来看也非常酷炫!然而,这个机制也并非万能,如果对手太过于自信,直接一个侧面飞身的吴宇森式跳跃进入我的瞄准范围时,我也可以很轻松干掉他们!

就我个人而言,我发现相比于简单的滑步或传统的海豚跳,全向运动系统会更难瞄准,因为我已经有了之前的肌肉记忆,虽然竞技中全向运动系统不一定能帮我取得优势,但好在玩家有了新选择。

《使命召唤21》IGN 8分:多人模式完美,守成也兼具创新!(图2)
《使命召唤》系列的成功与否,关键在于其射击体验。

在这方面,本作无疑是杰出的。自游戏发布以来,我一直最喜欢XM4,初始阶段就能获得,使用XM4的感觉非常棒,至少80%的比赛中我都会优先选择,有了“枪手”通配符后,我的XM4现在装备了八个配件,简直太强了,但我认为“枪手”通配符可能有点太多了。狙击步枪一如既往地难以驾驭,但在熟练玩家手中绝对是致命的武器,我的技术比较菜,但爆头确实带来了极大的成就感,我对冲锋枪也情有独钟,但中距离上似乎有些太超模了。

我对今年新增的精准步枪(Marksman rifles)并没有太多兴趣,但我相信随着解锁更多配件,我的看法会有所改变。我很喜欢Kar98k,完美融合了狙击步枪的高伤害和突击步枪的灵活性,至于霰弹枪和轻机枪我并不特别喜欢,今年的perks机制我也很喜欢。

《使命召唤21》IGN 8分:多人模式完美,守成也兼具创新!(图2)
在游戏的16张地图中,几乎每一张都是我的最爱!

要挑出我最不喜欢的地图,实在有些困难,因为在总共16张地图中,没有一张是我进去后不享受的,Red Card这张设在足球场外的大地图,可能是唯一让我有些微词的地图,但这主要是因为玩家实际上不能跑到球场上去,。不过除此之外,这张地图设计很花哨,几乎适合任何类型的装备配置。

《使命召唤21》IGN 8分:多人模式完美,守成也兼具创新!(图2)

现有模式缺乏新意,我感到有些失望。这让我意识到,自《使命召唤:先锋》的新模式冠军之巅以来,COD系列就再也没有推出过真正令人兴奋的新多人模式,而且奇怪的是,那个模式自此之后就再也没有被提及或改进。最新的创意是“击杀指令”(Kill Order),这是一种类似于VIP模式的变体,每支队伍中的一名成员被指定为高价值目标(HVT),当你和朋友们一起玩时,这个模式相当有趣,但在其他情况下,大家基本都会各自为战。

我和朋友最喜欢的仍然是枪战模式(Gunfight),在一个极小的地图上进行2v2,随机性很强,如果你玩游戏时间不多,这也是一个很好的选择,比赛速度非常快,一盘很快就结束了。总的来说,我和朋友们一起玩的时候通常会坚持玩普通的模式,而当我独自玩的时候会切换到死斗模式。

《使命召唤21》IGN 8分:多人模式完美,守成也兼具创新!(图2)

《黑色行动6》确实遵守了对重做UI用户界面的承诺,虽然在枪匠系统和游戏基本模式等方面有很大的改进,但仍有一些奇怪的问题让我感到沮丧,比如如何找到死斗模式有些麻烦,需要打开模式菜单,然后再从子模式中找,游戏还有一些奇怪的bug和故障,这些问题在《COD20:现代战争3》中似乎已经被完全解决了。

有一次我开始了一场比赛,屏幕上显示我获得了-170080经验值,并且等级回到了1级,幸运的是这种BUG不会一直存在,但有时候我的朋友们依然能看到我头顶上显示的是1级,还有几次比赛结束后,我会卡退到启动画面,另外还有一个奇怪的bug,玩家等级会显示&&(C#的与运算符),到目前为止,这些bug都没有影响我的游戏体验或进度。

《使命召唤21》IGN 8分:多人模式完美,守成也兼具创新!(图2)

每年我沉迷《使命召唤》多人模式的一个重要原因,就是为了解锁那些炫酷的武器皮肤,一把光彩夺目的枪械总能激发我大脑中某种原始的愉悦感,驱使我去完成任务,获得最闪亮的皮肤。这个过程有时让我不禁自嘲,但今年的情况有所不同,我一直都有动力去完成更多的成就。

例如,今年的解锁过程变得更为简单,对于XM4来说,你只需要获得10个爆头就能解锁第一个皮肤,然后是20个爆头解锁第二个皮肤,以此类推,直到达到100个爆头,只有在完成这些基础挑战后,你才会遇到更复杂的任务,再比如“在开始奔跑后不久用你的枪击杀10个敌人”,这类挑战会奖励你专业级别的皮肤。这种方式让普通皮肤显得更加普及,而高等级皮肤则显得更加独特稀有!

《使命召唤21》IGN 8分:多人模式完美,守成也兼具创新!(图2)
到目前为止,我对游戏的角色和皮肤数量感到相当失望

除了武器皮肤,游戏中还有一系列常规的解锁内容:随着你提升每把武器的等级,会解锁新的武器部件和插槽,不同的瞄准镜视网膜图案,得分连杀奖励,通配符,当然还有新角色和皮肤。在连杀奖励中,我最喜欢的一个是全新的“大天使”导弹发射器,让你可以操作一枚第一人称视角的遥控导弹,有点像是过去《使命召唤》中的巡航导弹,但这次是从地面发射,如果你愿意的话,你可以绕着地图转相当长的时间,再去寻找那个完美的击杀时机。

话说回来,到目前为止,我对游戏的角色和皮肤数量感到相当失望,我理解《黑色行动6》刚刚发布,动视确实擅长推出外观升级,但《现代战争3》多人模式中最精彩的部分之一就是皮肤的多样性和荒诞性,无论我在游戏中遇到多少次使用狗爷皮肤的玩家,而且每次听到狗爷本人的声音时,我都会感觉很开心。

这些角色皮肤并没有延续到《黑色行动6》的多人模式中,目前的角色选择相对保守,主要是一些来自战役模式的人物,而那些更为夸张的皮肤只有购买了金库版本的玩家才能获得。

《使命召唤21》IGN 8分:多人模式完美,守成也兼具创新!(图2)

总体来说,通过《黑色行动6》,锤组和乌鸦工作室几乎把我喜爱的《使命召唤》多人游戏体验的所有元素,都精心打磨了一遍,地图非常优秀,设计足以迎合几乎所有人的最爱枪械风格,游戏核心表现出色,节奏速度快但不至于让人感到过于抽搐,武器非常爽,全方位运动系统既有趣又华丽,很有亮点,但并不足以应对所有突发情况。我希望有更多的新奇和创新模式可以探索,唯一让我感到不满的地方,就是角色和皮肤太少了,总的来说,《使命召唤:黑色行动6》多人模式之所以值得推荐,就是因为它在很多方面既保持了安全稳定的玩法,也在多人战斗的基础方面有所创新,多人模式回归初心还原了COD本该有的优点,让人玩得非常尽兴!

《使命召唤21》IGN 8分:多人模式完美,守成也兼具创新!(图2)