大家好,这是一款正经游戏,我是正经小弟。

说到玩游戏,玩家最讨厌作弊! 尤其是射击游戏领域,外挂容易泛滥。 想必《PUBG Mobile》的玩家们都深受触动,甚至不少主播也纷纷被锤。 那么为什么射击游戏会和外挂有着如此令人费解的“不良关系”呢? 今天我们就来说说外挂在射击游戏行业的发展史。

射击游戏界的外挂发展史,是谁下的“蛋”?(图1)

“蛋”是谁下的? 射击游戏与秘籍的初次“相遇”

想必很多玩家小时候应该都看过《铁甲小宝》。 卡布达的滚轮和潜水服当时让我们大吃一惊。 其实插件最初是指像卡布达套件一样,附加在主程序上,扩展其功能的程序。 然而,在深受外挂危害的游戏行业的影响下,“外挂”逐渐成为了“外挂”。 等号。

射击游戏界的外挂发展史,是谁下的“蛋”?(图2)

游戏行业刚刚起步的时候,大家都是摸着石头过河,没有太多的设计经验,很多当今游戏必备的系统和功能都没有,给玩家带来了很大的困扰。 因此,在玩家的迫切需求下,外挂应运而生。 将玩家从一系列繁琐的操作中解放出来,或者提供一些实用的功能,带来了极大的便利。比如通过加速插件玩石器时代等游戏

射击游戏界的外挂发展史,是谁下的“蛋”?(图3)

射击游戏界的外挂发展史,是谁下的“蛋”?(图4)

不难发现,近20多年来,射击类游戏作弊屡禁不止,而且花样越来越多。 甚至职业选手的作弊事件也时有发生。 相比较而言,其他类型的网络游戏很少听说玩家大规模作弊,那么射击类游戏究竟有何特别之处,又为何如此独树一帜地受到作弊者的“青睐”?

射击游戏界的外挂发展史,是谁下的“蛋”?(图5)

感受“天外飞船”的威力↑↑↑

为什么射击游戏外挂猖獗?

对于WOW等MMORPG,后台服务器存储玩家经验、金币、属性等数据,当玩家做出动作时,客户端会向服务器发送数据包,识别后更新到数据库. 由于这类游戏对帧率和系统响应时间没有特别高的要求,很多计算工作直接在服务器上处理,所以数据有一定的安全性。

而在《守望先锋》这样的射击类游戏中,一旦目标出现,玩家需要在短时间内做出“定位-瞄准-射击-躲避”的反应。 数据计算量极大,对时延要求特别苛刻。 如果全部在服务器端处理,很可能难以承受,所以游戏不得不将部分数据处理权限放在客户端,以减轻服务器端的压力,相当于给盗贼开了门。

射击游戏界的外挂发展史,是谁下的“蛋”?(图6)

射击游戏界的外挂发展史,是谁下的“蛋”?(图7)

无敌锁血,一拳

透视悬挂为例。 虽然玩家无法透过障碍物看到敌人,但程序本身知道敌人的位置,因为它必须将目标位置与玩家的轨迹进行比较才能知道是否击中了敌人。 The perspective hanging is to go around 位置参数读取超出安全限制。 很多基础类型的外挂和平精英穿墙外挂下载,比如自瞄、无后坐力,也是基于本地数据实现的。

射击游戏界的外挂发展史,是谁下的“蛋”?(图8)

射击秘籍虽然制作门槛低,但其隐蔽性是其经久不衰的重要原因。 玩LOL,看穿全貌都是小意思,顶多是打个措手不及。 至于射击游戏的自瞄和视角,从数据上看命中率是非常高的。 玩家可以说明自己有很好的枪法意识。 你看,以前蓝洞一天秒杀20个封号也不奇怪。

射击游戏界的外挂发展史,是谁下的“蛋”?(图9)

射击游戏外挂一直在变

射击游戏界的外挂发展史,是谁下的“蛋”?(图10)

从主要制作思路来看,插件的制作无非是“增删改查”四个方向。 就算一个月6000元,2秒17发的外挂也不过如此。

“增加”是指多次调用该函数或多次发送数据包。 例如,理论上,点击鼠标会触发射击动作。 如果在游戏允许的时间内多次发送点击动作,那么自然会触发多次射击。 对于单发武器尤其如此。 代表类型是一击必杀(触发多重伤害判定)等。

射击游戏界的外挂发展史,是谁下的“蛋”?(图11)

“删除”也可以说是拦截,拦截对玩家不利的数据或协议。 需要消耗子弹才能开枪。 如果能够拦截“消耗子弹”的协议,就可以欺骗服务器实现“无限弹药”的功能。 血锁无敌和隐形也是一样。

“改”也很好理解,就是篡改数据。 当玩家射击时,程序需要判断命中的物体,然后返回射击结果。 只要能篡改射击对象的数据,全屏秒杀轻而易举。 这个想法还有很多其他的用途和平精英穿墙外挂下载,主要是用来实现一些理论上不可能实现的操作,比如穿墙,飞天。

射击游戏界的外挂发展史,是谁下的“蛋”?(图12)

“查”就是查询数据,是“增删改查”的基础。 俗话说,知己知彼,百战不殆。 如果能提前知道敌人的情报信息,就可以处处先发制人,赢得主动。 不过对于射击游戏来说,知道敌人的方位和血量就足够了。 当然,与“增删改查”配合使用,也会有很多意想不到的效果。

射击游戏界的外挂发展史,是谁下的“蛋”?(图13)

就插件功能而言,可分为记忆插件(plugin)和机器人插件(BOT)。 一种是修改记忆,另一种是模拟真人的动作,完成一些枯燥或极端的操作。

射击游戏界的外挂发展史,是谁下的“蛋”?(图14)

看过《三体》的同学都知道,最厉害的武器不是超级核弹的能量束,而是宇宙法则,所以作弊者也另辟蹊径,瞄准了“宇宙法则”游戏”。

100人的《PUBG Mobile》一局,就算是自瞄视角锁血,一个人杀一个也要十多分钟,相当累人。 换个思路,既然中途掉线退出游戏,那也算是失败了,你们都被逼着掉线不就好了吗? 这就是所谓的“毁房挂”,反正是不是网络波动谁也不知道。

更厉害的是毒奶黑客。 这种作弊不是为自己服务的,只会让别人受益。 刻意强化其他玩家的伤害、血量等,让服务器检测到异常数据,判断为作弊并封号。 还有最近流行的“佛系外挂”,也算是外挂界的一股清流。

射击游戏界的外挂发展史,是谁下的“蛋”?(图15)

外挂并非无害,也启发了游戏

射击游戏界的外挂发展史,是谁下的“蛋”?(图16)

哪里有需求,哪里就有市场。 哪怕查的再重,处罚的再重,只要玩家愿意买账,作弊就永远不会彻底消失。 但射击游戏最终会收回客户端的数据处理权限。 比如《坦克世界》把所有的计算都放在了服务器上(不过也是因为坦克的射击速度比枪战游戏慢很多,所以计算量也更小),内存的制作难度坚持下去会越来越难。 未来由于人工智能对机械操作识别能力的增强,机器人挂机也会受到抑制。

既然金手指这么好玩,不如直接把金手指的一些功能移植到游戏里,或者直接进化成新的模式(比如LOL的无限火力模式,守望先锋麦克雷的大招)等等。 这是作弊的另一个积极方面吗?

射击游戏界的外挂发展史,是谁下的“蛋”?(图17)

小弟有话要说:纵观现在的绝地求生,对于玩家来说,作弊似乎比吃鸡还有趣。 看火影大战海贼王蓝洞,你真的不考虑做一个新的不朽之战游戏吗?

那么问题来了:你觉得Blue Hole会受到哪些外挂的启发呢?

射击游戏界的外挂发展史,是谁下的“蛋”?(图18)