王者荣耀》在2月份成为全民游戏。 老任 Switch 占据了 3 月份的头条新闻。 AppStore从6月起重新掌握生死大权。 单机游戏平台和独立游戏成为年中热点。 悦失忆,腾讯和网易用整个Q4来打吃鸡之战。

这是游戏圈的2017年。 从王者荣耀到吃鸡大战,事件堆积成了一年的历史。

王者荣耀风云:全民游戏与“全民声讨”

《王者荣耀》不是2017年的产品,而是2017年发财的。

经过丁酉年春节的持续发酵,《王者荣耀》的DAU从2016年底的5000万飙升至8000万。 主持人朱军在元宵晚会上说出“我可以玩王者荣耀”,让更多的“周边用户”意识到了这款MOBA手游的火爆程度。

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之后,游戏内容的社交性和竞技性、腾讯的“2亿元职业联赛”、“首个职业电竞联赛”以及直播平台的拉动等一系列因素让《王者荣耀" 一个注册的数字游戏。 过亿的“全民游戏”一时风光无限。

五月开始,乌云盖顶后的景色。 《王者荣耀》歪曲历史人物,跳楼少年姜老师长文开启《王者荣耀》造势,一直持续到8月中旬,腾讯市值蒸发100亿一夜之间。

在此期间,腾讯通过修改游戏内容、推出防沉迷机制、利用游戏弘扬传统文化等方式向“天谴联盟”进行交代。 在手游上线之前,王者荣耀一直稳坐国内手游市场的头把交椅。

在王者荣耀风云变幻的形势下,游戏产品的社会价值与责任被广泛讨论,文化与游戏健康机制的融合与传播被置于商业化需求之前。

任天堂的野心:Switch、手游和中国市场

日本老牌主机公司任天堂在2016年投下了两颗炸弹,《超级马里奥跑酷》在年底爆火,爆款效果并不理想。 不过,新主机Switch从2017年3月开始流行至今。

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满分游戏《塞尔达传说:荒野之息》由“1、2 Switch”保驾护航,帮助玩家发掘主机特色。 以玩法为主,专注于自有IP的创新玩法,吸纳更多的第三方游戏,任天堂再次用差异化的方式应对索尼PS4pro和微软Xboxonex的“次时代”,取得了不俗的成绩。

第一周就打破了任何主机的销量记录,年销量突破1000万。 预计2018年销量将突破2000万辆。 在销量上升的同时,任天堂也在开拓更多的市场,包括手游、新掌机和老生常谈的中国市场。

从1月份开始,任天堂先后推出了FCMINI、《火焰之纹章》手游、NEW2DSLL、《动物森友会》手游。 另一方面,包括荒野之息、奥德赛在内的多款重磅游戏也推出了中文版。 .

从各个市场的动作以及腾讯代理Switch国行的传闻来看,任天堂的野心可不是“用Switch超越Wii”那么简单。

网易新宠:《我的世界》与增量市场

网易《我的世界》中文版发布会可能是2017年最酷的发布会之一,当水立方变成了像素块,会场外的小玩家们成了四月最快乐的人。

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在进入中国市场之前,《我的世界》全球销量超过1.22亿套,其价值已经延伸到教育、医疗、社会建设等各个方面。 这位外来客的教育学习属性打消了部分家长的顾虑,自由度高的设定也让“急躁”的小学生不为游戏规则和剧情所困扰。

2017年年中,《王者荣耀》和《我的世界》是最受中小学生欢迎的两款游戏。 通过加入联机等功能,不断拓展游戏在VR和教育领域的价值,“小学生”群体成为网易的新宠。 通过《我的世界》,网易再次获得了与腾讯争夺增量市场的筹码。

中国游戏玩家的成长:单机平台的出现与独立游戏的流行

4月开始,腾讯、魔方、冰球等厂商开始扎堆发布单机游戏平台。 《火箭联盟》、《仙剑7》等国内外单机、独立游戏开始受到关注。

腾讯WeGame是腾讯游戏平台TGP的升级版。 定位为全球游戏玩家和厂商的综合服务平台。 功能。

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9月初正式上线后,WeGame已经囊括了《饥荒》、《星露谷物语》、《热舞奇幻》等多款付费游戏,以及《小智》、《WILL:美好世界》等独立游戏”。 之后,WeGame也将成为《PUBG Mobile》的购买体验入口,包括玩法类似《我的世界》的《迷你世界》,以及多款单机游戏。

除了腾讯之外,放错、杉果、必动球等厂商也感受到了国内玩家的变化。 比如魔方游戏平台、杉果游戏平台、必应与微软合作的OGP游戏平台相继发布。 在PC网游和手游市场玩法创新困难的情况下,中国玩家逐渐熟悉全球化的玩法。 2017年,在中国Steam用户数量持续增长的情况下,不少厂商开始将竞争转向单机游戏和独立游戏市场。 .

AppStore重获生死权:取消畅销榜,强调编辑推荐和搜索

6 月初,AppStore 发布了重大更新。 新版商店取消了畅销榜,强调编辑推荐和搜索。

更新后主菜单将分为今日、游戏、应用、更新、搜索五个部分。

最关键的变化是将游戏和应用分开,单独提出搜索,并取消原来的列表选项,将其数据放到今日推荐和游戏两个标签中。

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此后,内容成为用户选择游戏和APP的主要参考信息,编辑的权重更高。 整个App Store的展示开始向Feed流媒体模式转变,流量的控制权又回到了App Store。

商店重新设计后,重获生死大权的苹果受到了更多的关注,苹果年度评选也成为了游戏圈最重要的奖项之一。 此外,刷榜的情况还没有结束,免费榜上还涌现出一批官方格斗和休闲游戏产品。 12月底,AppStore公布了几项新规定,其中就包括开发者公开虚拟物品“掉率”的规定。

从增强内容和搜索到规范应用程序开发流程,AppStore 重新获得控制权,提供了新的竞价场所,并且比以前更加注重用户体验。

暴雪的《NBA》:守望先锋联赛与中国电竞的困境

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暴雪在2016年底公布了电竞计划,2017年2月推出守望先锋职业联赛。 5月成立了守望先锋电竞事业部,专门运营这个类似NBA的电竞大联盟。

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暴雪将按地区建立小联盟,联盟内部的联赛体系,优胜者将参加最后的大联盟总决赛。 大联盟由暴雪、赛事代理、选手、战队、赞助商组成。 球队老板购买联赛席位,联赛统筹每个成员的收入和发展。

目前,联盟已经在全球产生了12支球队。 在中国,只有网易“龙之队”才有资格。 常规赛的正式开始日期将从 2018 年 1 月 11 日开始,一直持续到 6 月。 季后赛和决赛将于7月举行。

尽管暴雪在全球推出了多项赛事,并将《守望先锋联赛》的12个席位全部售罄,但其电竞业务在年底的中国市场遇到了一些问题。 12月初,暴雪中国电竞总监齐文军宣布即将离职。 包括1246在内的几家中国《守望先锋》和《炉石传说》俱乐部宣布解散。 中国似乎要走弯路。

饿死不玩游戏的阿里成立游戏事业群

9月底,在将原网易COO詹中辉调任互动娱乐事业部负责人后,阿里从一家“饿死不做游戏”的公司,转变为拥有游戏事业群的游戏公司和开发和发行游戏的能力。

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2017年3月,阿里宣布全面进军游戏发行领域,将出资10亿元助力游戏IP生态发展。 同时,共享阿里平台海外流量,将游戏业务与娱乐IP生态相结合。

半年后,阿里娱乐收购了广州简悦,成立了游戏事业群。 俞永福是游戏事业群的“班长”。 詹中辉(丁东)分管互动娱乐事业部,石仓建分管开放平台事业部。

加入阿里前,剑越开发了《陌陌争霸》、《天天对战》等多款手游产品,涵盖SLG、卡牌、ACT、模拟经营等多个类型。 其中,《陌陌争霸》上线首月营业额就突破1200万元,《天天斗》首测十天收入就达到1000万元。

从2008年的“饿死不做游戏”,到如今整合发行、渠道、联运、研发等多种游戏业务能力,阿里当年的“原则”似乎已经被遗忘,几经尝试,几十个耗资亿元、“打脸”的游戏业务,能为阿里大文娱生态带来怎样的回报?

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鸟巢看电竞:英雄联盟S7登陆中国

2017年9月,《英雄联盟》S7全球总决赛终于来到中国,分别在广州、武汉、上海、北京这四个被认为是“中国电竞环境最好”的城市落地。

S7总奖池超过3000万元。 据拳头游戏官方统计,本次比赛共有144名选手参赛,来自28个国家。 赛事独立观众人数峰值达到8000万。

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从赛事组织来看,作为S7赞助商的欧莱雅、奔驰、英特尔、罗技、伊利等知名品牌,以及汽车、食品等传统行业的龙头企业,已经开始认可S7赛事。电竞和赛事品牌的商业价值。 活动期间,黄牛在多处倒卖门票。 电竞赛事经纪公司虽然具备承办4万人以上大型赛事的能力王者荣耀苹果辅助购买平台,但在购票、观众引导等方面仍与传统赛事和演出有所不同。 有差距。

吃鸡之战:腾讯网易成主角,新品类竞争激烈

2017年Q4属于吃鸡。 10月以来,在《绝地求生》在国内销量一路飙升的同时,国内不少厂商也开始在现有产品中推出类似产品或类似玩法。

其中,龙渊网络推出客户端游戏《代号:龙》,小米互娱推出手游《小米枪战》,《剑网3》重置版等游戏推出100人生存游戏。

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在众多国内厂商中,腾讯和网易是这场吃鸡之战的绝对主角。

内容方面,腾讯公布了自研《无限法则》和代理《PUBG Mobile》国服版两款战术竞技端游《光荣使命》、《穿越火线:枪战王者》和两款正版“ PUBG”共有4款手游。

网易公布了《荒野行动》和《终结者2:审判日》两款PC端游戏,以及《荒野行动》和《终结者2:审判日》两款手游。 其中,手游《荒野行动》已经开始商业用途变革。

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腾讯表示,战术竞技类游戏具有创新的独立玩法王者荣耀苹果辅助购买平台,并产出了《绝地求生》等现象级产品,用户规模达1亿。 是一个值得期待的新品类。 是利用战术竞技玩法开拓新品类市场,吸纳新一代射击游戏玩家的绝佳机会。

在新品类和未来市场的争夺中,作为国内最好的两家游戏厂商,腾讯不会放弃霸主地位,网易也不会放弃对腾讯的挑战。

目前,腾讯正“赶工”出品《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》两款正版正版手游。 游戏3款正版产品密集上线后,结果如何还不得而知。

H5手游新机遇:微信小游戏上线

12月底,微信小游戏正式上线。 玩家可以直接点击游戏体验,对战微信联系人或邀请围观。 开发者可以免费获取开发文档和工具,直接通过微信注册提交游戏作品。

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目前,玩家可以通过微信搜索功能和“发现-游戏”菜单下的“我的小游戏”搜索小游戏作品。 已推出十余款产品,包括跳跃、欢乐音符、欢乐坦克大战等。

另一方面,根据微信小游戏官方发布平台,目前小游戏已经提供了开发文档和工具,开发者可以通过微信公众平台官网获取开发工具。 小游戏注册开放后,开发者可以通过开发者平台注册并提交小游戏。 审核通过的小游戏产品将在微信小程序-小游戏中直接上线。

有游戏开发者表示,微信小游戏是一个开放平台,拥有微信用户资源、社交性,以及完善的开发、审核、发布体系。

通过微信小游戏,一些H5游戏开发者可能会获得一个廉价但高效的产品发布平台。 从微信自身的用户规模,以及微信强大的社交性与小游戏的契合度来看,微信小游戏可能是一款H5游戏。 游戏爆发的机会,机会来临时,行业的竞争也会迅速加剧。

能够在短时间内开发出最具社会讨论度、最简单、最创新的产品的开发者,将在这一轮竞争中占据上风。 (超过)

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