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《使命召唤:战区》上线数小时后官方或公布天文在线数字(图1)

在经历了几个自走棋新品类的挑战后,战术竞技依然展现出强大的生命力和竞争力,几乎每年都给人惊喜。

3月10日,动视暴雪打出漂亮闪电战,推出全新战术竞技大作《使命召唤:战区》(以下简称战区),受到全球玩家的关注。 正式上线几个小时后,《战区》在Twitch上的同时观看人数就达到了50万,官方可能很快就会公布一个天文数字在线人数。 事实上,在国内各大游戏社区,嗅觉敏锐的游戏加速器也纷纷借此机会推出广告,以限免等活动吸引玩家,希望能在新浪潮到来时提前赶上。出现。

从前期表现来看,《战地风云》可能是继2017年《PUBG Mobile》、2018年《堡垒之夜》和2019年《Apex英雄》之后的又一潜力大片。

真的是免费,但免费玩家更需要“肝”

不同于动视在《使命召唤:黑战4》中推出的半成品吃鸡模式“Blackout”,《战区》是动视首款免费战术竞技游戏。 (以下简称使命召唤16或主体),任何玩家仍然可以通过国际服务器Battle.net下载并直接玩“Battle Zone”,标志着Activision进军50亿美元战术竞技市场的“真正举措”。 网格”。

然而,《战地》并不是完全意义上的“免费”。 游戏在各个方面都对付费玩家给予了优待。 比如游戏解锁后,已经购买并拥有本体的付费玩家可以在晚上11:00后下载一个20G左右的更新进入游戏,下午3点,100G大小的游戏本体可以下载进入,游戏不支持预加载。

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免费玩家也比付费玩家更“肝”。 由于角色和武器等级与《战地风云》共享,免费玩家一开始不携带任何武器,需要像大多数战术竞技游戏一样收集物资,但付费玩家可以调用Airdrop,继承本作中设置的自定义枪支。

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考虑到免费玩家可以和队友分享空投,并且以后可以不断提升角色等级,游戏整体勉强算是公平的。 用一些自由玩家的话说,都是“白搭,还要什么自行车”。

在公平的竞技环境下,相比自身的优势,付费玩家尤其担心免费玩家涌入带来的“仙人”横行的问题,这也是所有战术竞技游戏的共同敌人。 在上一代产品中,较高的主机价格在一定程度上增加了作弊成本,限制了作弊的过度泛滥,但也带来了用户数量不足、战术竞技后劲不足的问题。模式。

新引擎保驾护航,潜在外挂问题仍不明朗

《战区》选择登陆PS4、Xbox One和PC三大平台。 平台可以联机,但主机玩家可以选择在没有PC玩家的情况下一起玩,优势更大。 目前国内玩家比较流行的进入《战地》的方式是使用加速器,通过战网国际服获取游戏。

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当然,win10商店也有“邪门”

在宣传策略上,《战地风云》的画风与《Apex英雄》非常相似,灵感也与《Apex英雄》相似。 首先是公告。 《战地》和《Apex英雄》同样采取了严格的保密措施,直到上线前一天才正式对外公布,显得十分突然。

只是《战地》初期有泄密(大致准确)。 例如,泄露的内容与正式发布之间存在偏差。 最早泄露的信息显示每场有200人,但实际上是每场150人。

为了与市场上已经很成功的战术竞技产品竞争,《战地风云》进行了诸多创新。 例如,如果游戏人数从100人扩大到150人,更多的游戏人数可以创造更激烈的游戏体验,但会对游戏引擎、服务器和活跃用户等级提出要求。

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比如在3月发布的PUBG计划中,除了公认的外挂问题,官方指出战术竞技类游戏同样受到DDoS攻击的困扰,目前还处于《战地》的早期阶段。

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在引擎方面,早在去年6月,研发团队Infinity Ward就表示,《使命召唤16》使用的新引擎比能力提升了5倍。 从活跃用户数来看,《使命召唤+免费》的号召力不容小觑。 例如《使命召唤》手游上线首周下载量突破1亿。

保守创新,借鉴其他吃鸡游戏

在其他创新方面,不同于《Apex英雄》,《战区》从一开始就允许独狼、2人和3人组队匹配。

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而且,《战区》进一步完善了《Apex英雄》中的游戏内复活机制。 在“战区”中,玩家可以将倒下的队友送上救护车,救护车上的玩家将被进一步送往一座名为“古拉格”的监狱,与其他囚犯玩家展开1v1对决,胜者将返回战场。

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更有意思的是,其他囚徒玩家还可以在1v1复活战中充当看客,赌赢家,向复活战中的玩家扔臭鸡蛋。 资深游戏玩家应该知道,这种“创新”在《战区》中并非首创。 2018年7月,GameLook报道的一款战术竞技游戏《狼群恐惧症》也做出了类似的创新,其做法也大同小异,即死亡玩家可以投票给正在玩的跌跌撞撞的玩家。

《战区》修改了《战狼之惧》更大胆的做法,将死亡玩家的影响范围缩小到死亡玩家,投票仅限于观众内容投注,不会影响实际比赛进程。

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除了标准的吃鸡,《战地风云》还带来了名为“勇往直前”的夺金王者模式。 在这个模式下,跳伞和寻找补给还是一样的。 战队和战队的胜利目标不再是击杀数,而是最早收集100万金币。 这种变化使得夺金模式更类似于MOBA游戏的战略目标,即目标是夺取敌人的遗迹/水晶。 击杀敌方玩家只是实现这一目标的过程,游戏的策略更为重要。

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IP过于成功和平精英手游外挂共享,导致进退两难

当然,在创新和变得自由的过程中,《战地》还是呈现出一种比较“扭曲”的状态,这说明《战地》确实做出了很多创新,但实际上,类似的东西比如扩大人数单局玩家、死亡玩家复活、玩家投票投注等创新,其实已经出现在战术竞技市场。

这也使得和平精英手游外挂共享,除了不允许预加载的100G游戏容量外,海外玩家的差评还集中在玩法上有很多创新,但灵感来自于其他游戏,缺乏原创内容,所以它似乎缺乏核心吸引力。

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在GameLook看来,这种纠葛或许源于《使命召唤》系列的成功。 让人不禁怀疑,如果《战区》未来过于成功,脱离《使命召唤》主体单独发展,可能会影响每年推出的《使命召唤》系列的销量,甚至蚕食现有的《使命召唤》玩家。 这是动视不得不关注的问题。 诚然,动视希望在战术竞技上搭上末班车,吸引更多玩家,但肯定不会以牺牲现有玩家和商业价值为代价。

《战区》不成功不是好事,太成功也是事实。 也会让Activision陷入困境,让《使命召唤》这个收入超稳定的金字招牌产生不必要的变数。

而且,战术竞技游戏对高频、高密度迭代的需求很大,需要研发团队高负荷运转。 《堡垒之夜》、《和平精英》等成功的战术竞技游戏都顶住了这种压力。 因为《使命召唤》的“年货”属性,能否全身心投入到《战地》的维护中,依然是当下玩家关心的问题。

与早期卖的一般的《堡垒之夜》和一无所有的《Apex英雄》相比,《使命召唤》的吃鸡成本实在是太高了。 虽然不想,但不得不承认,IP这把双刃剑,《剧场地带》将走向何方,只能靠时间来验证了。

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