以前或多或少的提到过单机游戏乃至游戏的起源与进化史。有时候感觉游戏进化和人类进化一样漫长而又意思。诚然,这里不会有类似于先有鸡还是先有蛋的问题,可是依旧是个纷繁多彩的世界呢~~~

电脑游戏的首个创新与人类进化有关系没(图1)

电脑游戏的出现与1960年代电子计算机进入美国大学校园有密切的联系。当时的环境培养出了一批编程高手。1962年一位叫斯蒂夫·拉塞尔的大学生在美国DEC公司生产的PDP-1型电子计算机上编制的《宇宙战争》(Space War)是当时很有名的电脑游戏。一般认为,他是电脑游戏的发明人。

游戏规则非常简单,它通过阴极射线射电管显示器来显示画面并模拟了一个包含各种星球的宇宙空间。在这个空间里,重力(引力)、加速度、惯性等等物理特性一拥俱全,而玩家可以互相用各种武器击毁对方的太空船,但要避免碰撞星球。

Space War在PDP-1小型机上运行,PDP-1小型机在当时还是一款革命性的小型计算机——拥有当时最为新锐的CRT阴极射线射电管显示器(想想吧,在1962年……)、只需一个人操作、且不需要空调——在那个年代其它的COMPUTER们都是些功耗大、发热量巨大的家伙,若没有空调设备,机房温度可以很轻易的升到50℃以上。PDP-1小型机非常昂贵,只有政府、规模相对较大的大学或企业才会购买,所以当时能够玩上Space War的人非常少。而某种意义上,SpaceWar也是DEC PDP-1小型计算机和其CRT显示器的一个相当好的测试工具, 而DEC也是这样做的:其使用SpaceWar为出厂测试程序并内置于机器内部的存储器来向顾客演示其产品性能。

SpaceWar之后衍生出了各种版本,其中主要有:1971年的SpaceGame星系游戏,同样1971年由Nutting Member制作的ComputerSpace计算机空间,以及1977年由Cinematronics制作的SpaceWars空间战争,其中后者是商业上最成功的,发行了一定数量的零售版本。

题外话:

目前SpaceWar被广泛作为Linux系统默认提供的演示程序而存在于各个版本的Linux系统中,而它的原开发者之一的Alan Kotok,后来成为了全球互联网协会(World Wide Web Consortium)的副总裁,最后于2006年5月26日、因心脏病突发不幸去世,享年64岁。

1970年代,随着电子计算机技术的发展,其成本越来越低。1971年,誉为“电子游戏之父”的诺兰·布什内尔发明了第一台商业化电子游戏机。不久他创办了世界上第一家电子游戏公司——雅达利公司(ATARI)。在1970年代,随着苹果电脑的问世,电脑游戏才真正开始了商业化的道路。此时,电脑游戏的图形效果还非常简陋,但是游戏的类型化已经开始出现了

1970年代,游戏从实验室阶段逐渐向商业化、艺术化过渡。雅达利等新兴的游戏公司快速崛起,世嘉任天堂等老牌的娱乐公司全面转型,电子游戏迎来第一个黄金发展时期。虽然计算机软硬件技术远未成熟,但无数热爱游戏并敏锐捕捉到其未来前景的人们,通过简单原始的程序代码和笨重粗陋的硬件设备,实现了一个又一个前无古人的新奇创意。这些今日玩家习以为常的游戏概念和元素,是一代人想象力和创造力的宝贵结晶。

“仓廪实而知礼节,衣食足而知荣辱”当人类彻底摆脱战争等阴影的时候,走在前列的科技真正的用到了人们的衣食住行及娱乐上。电脑游戏,这个人类挥之不去的科技产品,甚至进入了体育竞技项目这是当时的谁都想不到的吧~~~当然这个时候刚刚处于起步,充其量与人类进化对比也就是刚刚会用工具而已,之后的发展将会很精彩的吧~~~也会有一批批的顶尖人才在历史中留下一笔。