《和平精英》评测:正常的游戏正在升级与优化(图1)

我想以一种奇怪但真实的方式来表达它——现在,它正在像普通游戏一样进行更新和优化。

《普通》《和平精英》

《和平精英》有一个有趣的现象。 虽然是一款新游戏,但在开场之初,玩家们谈论的并不是游戏本身——它的文案、背景设定、游戏中的和谐(甚至有些幽默)和深思熟虑的呈现,都非常吸引人。 相反,玩家们已经对游戏的核心玩法了如指掌,也就不用多说什么了。

不过,这些议论并没有持续多久,很快就平息了下来。 无论是玩家还是媒体,在接受了这些设定之后,他们的注意力又回到了游戏本身。 翻看不同社区玩家的讨论,游戏发售一周后,几乎看不到铺天盖地的关于背景设定的讨论(准确的说是抱怨)。

一如既往,选手们讨论“如何吃蛋糕”,分享“吃蛋糕”的心得; 讨论了不同枪械的强度,游戏的射击手感是合理还是不合理; 讨论各种(真或假)作弊案例; 当然,也有大量的帖子在敲诈勒索,和你聊天……类似的讨论一直持续到现在。

《和平精英》评测:正常的游戏正在升级与优化(图2)

不到一个月,《和平精英》的贴吧就有442页的帖子

与游戏刚发售时对“变化”的关注相比,现在的环境似乎是对一款游戏的正常讨论。 自《PUBG Mobile》火爆以来,“这类游戏能否正式进入中国”一直是个未解之谜,而《和平精英》揭晓了答案。 游戏首次打开时,我们在评论中将这些更改称为“”。 其中一个原因就是《和平精英》为所有后来者提供了借鉴和参考,一个可行的规模。

在我看来,社区讨论的“常态化”代表了玩家对这个“答案”的接受,而玩家的接受不仅仅体现在发帖支持游戏(这看起来很像海军),或者赠送奇怪的锦旗之类的直截了当的行为。 像一般游戏一样讨论它,讨论有好有坏,但所有的讨论都是关于游戏本身——玩游戏的人在谈论游戏,和所有其他游戏一样,这是一种态度验收。

对于一个看似难以入门的主题,要做到从上到下大体“正常”其实并不容易。

新更新

经过3周的游戏运营,今天(5月29日),《和平精英》发布了新版本,带来了新的枪支和载具,并对部分系统和细节进行了优化。

在本次更新中,枪械系统的调整可能是最影响玩家游戏体验的部分。 配件方面,手枪和冲锋枪配件合二为一,通用; 霰弹枪、Win94和Kar98k三种不同类型的子弹袋也成为了同一个配件; 战术枪托可以应用到M16A4和Mk47步枪上,让这个曾经专属于M416的配件变得更加通用。 饰品的简化和通用性的增强,减少了玩家零散的饰品难以选择的烦恼,让拾取素材的过程更加顺畅。

子弹种类方面,UMP9冲锋枪改为0.45口径的UMP45冲锋枪,弹容量由标准30发/加长40发改为标准25发/加长35发,初速为子弹下降到每秒 300 米。 枪的音效也会随之变化。 以前使用.45口径的冲锋枪Vector已经改用9mm口径的子弹。 弹容量从标准13发/扩充25发增加到标准19发/扩充33发。 子弹的初速变快了,达到了每秒三百八十米——简单来说,就是两者的定位颠倒了。

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对于射击类游戏,细微的调整往往会有手感上的差异

载具方面,本次版本更新为雪地地图带来了两款新载具。 其中包括双人载具轻型雪地摩托和平精英反外挂功能增强,在雪地环境中穿梭能力更灵活、更轻便,同时具有目标更小、便于玩家隐蔽等优点; 雪地车可搭载4人,雪地环境适应性更强,转向灵活。

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新车看起来更灵活

在游戏内容方面,本次枪支内容的更新与前不久《PUBG Mobile》的调整大致相似。 虽然名字几经波折,但还是可以在游戏系列的统一中看出这些游戏之间的联系。 我个人还是喜欢用“正常更新”来形容这个新版本。

“正常”更新

“更新”对于多人游戏来说是很常见的事情,以至于我一直偷偷地对它们进行一个尴尬的分类:主动更新和被动更新。

顾名思义,“主动更新”是自发的。 新版本要么是为了游戏的进一步发展而进行的功能调整,要么就是加入了新的元素。 简而言之,“主动更新”是制作方考虑游戏发展而做出的调整。 “被动更新”更耐人寻味。 这种更新往往有外部原因,或者是大量玩家不满意的“节奏”,或者是某种不可抗力。 在“被动更新”中,制作者更新内容往往被视为一种妥协,不得已而为之。

说《和平精英》迎来了“正常”更新,其实就是说这是一次主动更新。 我仔细看了更新内容。 有新的元素和琐碎的调整,但总的来说这次更新并不是一个巨大的变化——没有新的玩法,也没有核心玩法的变化。 充其量只是让玩家重新适应枪的手感而已。

加点新东西,调整平衡,这种小改动在很多游戏中都很常见。 对于一个长线运营的游戏来说,游戏的长线运营是很多小改动积累的结果。 如果说游戏一开始带给人们的惊喜变化包含了斩断强者手腕的决心和平精英反外挂功能增强,那么这次更新更像是终于可以像普通游戏一样在寂静的地方进行小修小补了。

“正常”还有另外一个意思——这个修改让游戏看起来更自然。 事实上,之前的比赛有点“太过友好”了。 不仅被设置为“演习”或“训练”,被击败的玩家甚至会站起来友好地挥手……许多玩家在社交媒体上表示,他们并没有试图表现得如此友好——而且如果你被身后的人击落,你不会想要如此友好。 这个时候站起来开心地挥手,显得太豁达,也太陌生了。

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“过度友好”挥手告别

光子工作室组表示,他们确实听到了玩家们的心声。 在新的更新中,除了上述的功能调整外,还有很多细节上的修正。 例如,当你被击败时,挥手动画不会出现,取而代之的是更正常的绿灯漂浮效果。 类似的细节改动还有UI和声音优化、结算动画优化等,如果说之前多多少少是“用力过猛”,现在的更新是在努力让游戏看起来更自然。

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这样的消除就自然多了

正常更新,更新的内容让游戏感觉更“正常”。 说实话,当一款游戏的关注度如此之高,相当敏感的时候,想要做到“正常”就已经相当困难了,尤其是在《和平精英》的热度上。 还有它需要什么。

《和平精英》之后

我们就当它是一款普通的游戏吧,《和平精英》取得了不小的成功。 测试阶段就吸引了大量玩家,收入自然不用多说。 或许更重要的是,它为整个行业提供了参考。

可以说,《和平精英》在游戏开播初期就顺利通过了宣传发行的挑战。 接下来的问题就是如何把这个游戏运营好。 今天更新的玩法改动效果如何还有待观察,但这似乎是个好兆头。

此外,游戏还邀请了吴京作为代言人。 这不仅是之前产品背书的延续,更是一个信号——包括腾讯光子工作室群对《和平精英》乃至整个游戏产业的提升。 社交媒体的努力。 要知道,现在《和平精英》的练习场已经没有那么极端了,游戏中充斥着和平友好的元素,但毕竟还是战场的样子,有枪,有射击,有倒地——也许在在某些人眼里,这仍然不是一款出色的游戏。

在解释为何邀请吴京担任代言人时,光子影业集团表示:“从《战狼》系列电影到《流浪地球》,吴京在过去的多部影视作品中所塑造的角色都被赋予了强烈的视觉冲击力。和平。这符合《和平精英》的反恐维和主题。此次双方的合作,势必围绕这一积极的价值观营造更具影响力的舆论环境,让价值观得以传播双方的传播空间得以拓宽,《和平精英》的传播为品牌建设之路提供了有力支撑。

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从社会影响力来说,吴京是一个非常好的代言对象

对于游戏厂商来说,在“游戏性”和“社会价值”之间寻求平衡是一个极其沉重却又无法逃避的包袱。 在“游戏性”上做得不好的游戏不会被市场接受,在“社会价值”上有问题的游戏也不会被社会所容忍。 可以预料,从今天开始,或者更早,所有游戏厂商都将同时面临这两个问题,需要反复权衡和取舍。

从这个意义上说,《和平精英》既是先行者,也是幸运者。

编辑丨熊宇

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