《生死狙击》评测:国产fps游戏的十一种模式(图1)

生死狙击手这款游戏确实已经存在了一段时间。 回想那个夏天,几个小朋友聚在一起,围着电脑兴奋地打开了《4399生死狙击手》。 你和我争夺鼠标的控制权。 多少人的童年故事。

一眨眼,小男孩就变成了打手,生死狙击手居然拿到了2个。没事干,不如试试?

《生死狙击》评测:国产fps游戏的十一种模式(图2)

国内fps游戏一直都是鹅厂一家独大。 从三亿老鼠的梦想到张杰的代言,他们收获了国内大量的fps流量。 在这样的环境下,生死狙击2悄悄探出头来进行了测试,让对国产fps一窍不通的我产生了兴趣。

游戏中的十一种游戏模式‌‌

玩惯了csgo和r6,以及一系列带枪游戏的我们,可能都没有把游戏模式想得那么仔细。 打开生死狙击2的时候我有些意外,有好几种游戏模式,一时间没猜到里面是什么,就像经验丰富的lsp无法透过封面准确把握女主的长相一样。

《生死狙击》评测:国产fps游戏的十一种模式(图3)

大头掠夺和几个类似的模组

‌ 感觉出来了,不好说,和大逃杀有点像,但还是不太懂,不过我做了个视频,有兴趣的可以看看我的视频

生化模式

‌在游戏中叫做变异战争。 估计很多人一开始是因为生化模式,刺激的追逐战,或者是和身法矫健的红猴玩耍,看着一个个蹦出来的字眼**吸引了三亿。

《生死狙击》评测:国产fps游戏的十一种模式(图4)

没错,进入游戏后最吸引我的就是这场变种人的战斗。 立即匹配并体验它。 这很了不起,听我说。

《生死狙击》评测:国产fps游戏的十一种模式(图5)

先说地图吧。 不知道你有没有玩过csol。 有一张非常流行的地图,叫做巨人厨房。 我真的很喜欢。 我认为缩小字符的概念非常有趣。 没错,这张生化危机地图就是那个概念,儿童房里的生化危机。 充满恐怖、黑暗和荒诞的设计者也很有才华,将许多有趣的儿童玩具变成了建筑结构。

感染者不知道有多少种,因为好久没玩这个游戏了,不过造型确实不赖,手腐烂干瘪,衣服破烂,非常臭。地图设计也很用心,造型贴图也很细致

《生死狙击》评测:国产fps游戏的十一种模式(图6)

整体色调均匀,饱和度较低,与高饱和度的fps游戏差了一步。 而且场景中还增加了一条互动道路,就像生化旅馆里的喷泉一样。 虽然这样更直观,但有些不一致。

《生死狙击》评测:国产fps游戏的十一种模式(图7)

迷雾系统,人们常说,人类的恐惧来自于未知。 面对迷雾,仿佛随时有一只腐烂的手要伸出来。 我认为这个地方是一个奖励项目。 一改以往生化模式的晴空万里,加强了氛围感,感觉非常刺激。 但它也是一把双刃剑。 从感染者的角度来看,绿雾有点碍事。 本来就暗的透视加上绿光,也增添了凌乱的效果。 玩起来有点头疼。 我也遇到卡BUG的问题,屏幕一直闪绿灯,好像感染者要给我吹绿色旋风。

《生死狙击》评测:国产fps游戏的十一种模式(图8)

生化模式虽然是老套路,但是真的很好玩,于是又打开了,随机得到一张新地图。 一张类似沙漠2但又不完全是沙漠2的地图,我会在视频中给大家展示。

刀战模式

《生死狙击》评测:国产fps游戏的十一种模式(图9)

《生死狙击》评测:国产fps游戏的十一种模式(图10)

近战武器一直是我的硬伤,一直不明白他的手斧为什么有两米距离的伤害。 但在这里我似乎找到了新的出路。

和记忆中的刀战不同,没有那种笨拙缓慢的前摆,动作非常干脆快速。 虽然少了些震撼,但有一种舒畅感传遍全身。

这张地图有点奇怪。 整体配色和质感比生化款要弱很多。 看来不是设计师设计的。 好像是做生化的时候才入职的。 粗犷而敷衍,隔着屏幕都能感受到设计师的不耐烦。

《生死狙击》评测:国产fps游戏的十一种模式(图11)

虽然地图和武器有些粗糙,但是非常容易上手。 您可以在几分钟内掌握武器的节奏。 能轻松愉快的打一轮剑法,不是梦。 以加班后剩下的几分钟体力开始比赛的开场刀战也是不错的选择。 连我这样的菜鸟都能三杀,我想你一定要更强。

因为是近战模式,不得不插一句很神奇的武器系统

《生死狙击》评测:国产fps游戏的十一种模式(图12)

‌ 看着别人花哨的近战武器,心里有些羡慕,但当我满怀希望打开商城时,却发现里面空空如也。 给我的感觉就是一个空荡荡的万达广场,中间的地上有一个神秘的盒子。

《生死狙击》评测:国产fps游戏的十一种模式(图13)

没错,开箱系统‌‌

说起来也很良心,让我想起了开箱后得到一堆蓝色枪皮的那种几千块钱的闷闷不乐。 它让我想起了我为午餐钱存的转盘。 激昂的音乐伴随着金色的光芒,给了我一个神器碎片,1/60。

这里的开箱系统毫无套路,一打开就是真正的利器。 不是皮肤也不是碎片,盒子好像几场就能出一个,成功保住了我的钱。

《生死狙击》评测:国产fps游戏的十一种模式(图14)

《生死狙击》评测:国产fps游戏的十一种模式(图15)

看着拿到手的武器,我有一种发自内心的暖意。 玩国产游戏终于不用699899买神器了吧? 十回合必有史诗或传奇,开箱只需要一个小肝。 在我的钱包我的生活。 原来玩国产游戏也可以这么轻松快乐,再也不用收集碎片了。

诸侯与将相关心吗?

‌ 最后突然有个疑问,既然叫生死狙击2,是不是一定要玩狙击模式,应该是魂在何处。 使用我的初始武器 98k,我打开了狙击模式。 进入游戏后,我惊呆了。

《生死狙击》评测:国产fps游戏的十一种模式(图16)

有种淳朴亲切的感觉,还是第一次看透人生,觉得缘分这么重要。

对面用的是高级放大镜,看着把螺栓拉过瞄准镜的我,我大概也是这么想的。

这个机器视线让我对生活产生了一些怀疑。 场景贴图本身有点凌乱和黑暗。 需要在狭小的准星槽内瞄准敌人,有种针灸耳洞般的危机感和使命感。 面对耳垢这种威力巨大的武器,即使一次次失败倒地,我的内心也从未放弃过。 为什么?

《生死狙击》评测:国产fps游戏的十一种模式(图17)

幸运的是,在我的愤怒达到临界点之前,我发现我不仅可以拿起枪支,而且还可以拿起子弹。 我觉得舒服一点。 或许我出身贫寒,但捡破烂依然可以做大做强!

《生死狙击》评测:国产fps游戏的十一种模式(图18)

在我右击打开放大镜的那一刻,一股强大的力量闪电般从我的右手传遍全身,仿佛瞬间完成了从恐龙诞生到996的进化。 科技感,高端,垃圾我爱你。

《生死狙击》评测:国产fps游戏的十一种模式(图19)

狙击战的手感也很舒服,手感很轻,再也没有沉重的awm了。 我什至可以快速拔枪,就像我小时候崇拜的强大大哥的闪光狙击手一样。 这个美妙的事情只需要几分钟就可以开始,所以为什么不试一试呢?

《生死狙击》评测:国产fps游戏的十一种模式(图20)

狙击战也有近战武器。 我拿着从箱子里拿出来的球棒冲向了敌人。 地图有点复杂。 我发现设计师喜欢在高处做结构,这很有趣,但是地图太暗了,玩起来很累眼睛。 打枪实在是太伤眼睛了,过一会就想用近战冲一下缓解一下疲劳。

因为狙击手太灵活了,近战不太容易靠近,好在手感不错。

《生死狙击》评测:国产fps游戏的十一种模式(图21)

结语

‌很多人说国产游戏没有发展起来。 确实发展起来很难,但有勇者挺身而出,何不给它一个机会呢?

我们玩各种制作精良复杂的射击游戏,鄙视过去的快乐源泉。 其实我们都知道,我们从心底里还是希望有一款属于自己的游戏。

可能生死狙击2现在的问题很多,比如优化不好,做工不精致,还有拼接的阴影,但是游戏右上角有一句话我觉得很好。 游戏尚处于开发阶段,不代表最终品质。 相信制作方会用心对待这款游戏的。 不像鹅厂,他财力雄厚,随手做个东西就能花钱宣传。 相信生死狙击2的制作方都非常清楚自己的定位和路径。 只有靠着打好比赛,才能走出去,走出去。

换句话说,一个加班回家的工人和平精英外挂98k收割机和平精英外挂98k收割机,看着游戏库里的3A大作。 疲惫的身体犹豫了一会儿,还是没有点开。 他太累了。 FPS 游戏也变得越来越复杂和困难。 有的得先挂个加速器,再配个十八分钟。 其实你的生活中也可以拥有这样一款快节奏的国产射击游戏。 撇开他的其他问题不谈,从开场到收场的这十分钟,真的可以把幸福填满。

给它一个机会,就算闲着,试一试也不亏。 #生死打击2新年分享#