EDG打野控制人马靠近下路视野边缘。 当他即将出现在RNG两名下单视线的时候,辅助Meiko直接闪现,想要保住RNG的ADC Gala。

两道黄灯几乎同时闪烁,加拉以意想不到的反应化解了危机。 即使在EDG三名选手撤退的情况下,Gala和Ming仍然没有放弃进攻的想法。

使用极端的反应来解决某个gank。 当RNG.Gala在春季赛常规赛、春季赛决赛、甚至MSI决赛舞台上一次又一次上演类似的操作时,所有粉丝都惊呼,Gala是RNG今年最大的惊喜,如果他能走的话再进一步,站上一年一度的舞台,他将成为整个LPL赛区的惊喜。

人们对Gala的尊重在于,作为继Uzi之后的新血液,他一上台就展现出了成为顶级选手的天赋。

粉丝喜欢实力强劲的新选手,从业者也期待新赛事的出现。

《英雄联盟手游》电竞市场对手游态度发生天覆变化(图1)

因此,《英雄联盟手游》掀起新一轮的热潮也就不足为奇了。 更重要的是,它是一款源自全球最受欢迎的电子竞技PC游戏《英雄联盟》的手游。

热的

有趣的是,与2016年相比,如今的电竞市场对于手游的态度发生了翻天覆地的变化。 这一转变始于2018年腾讯电竞峰会上《和平精英》的闭门会议。从OPPO成为中国区战略合作伙伴,到招募解说,商业化先于赛事进行。 现在,《英雄联盟》手游越来越受欢迎。

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事实上,在一些不易察觉的地方,LOLM的火烧得更旺,比如玩家市场。 正如一些人告诉我的那样,“酒店老板、夜总会老板和各种背景的老板都想投资几百万来尝试。” 所以,也许一个月之内,一个等级足够高的玩家,可能会经历工资翻倍、翻倍、再翻倍的过程。

在这样的阶段,我们有理由提出这样的问题:“我们对《英雄联盟》移动版有何期望?”

对游戏的期望似乎是可以理解的。 抛开硬件和门槛的问题,手机游戏无疑更适合现在的生活。 而对于《英雄联盟》来说,完全可以打造一个互不干扰的场域——比如地铁上、疲惫的周末甚至过年的沙发上。

大多数玩家都熟悉它的玩法,与PC游戏相比,它绝对更容易上手和操作。 即使我们把它当作一款纯粹的休闲游戏,讨论操作难度也没有多大意义。

但对游戏的期待不等于对赛事的期待,哪怕是一款源自《英雄联盟》的手游。 事实上,我们曾经喜欢将《英雄联盟》赛事的成功归功于运营商腾讯和版权方Riot Games的投资和推广。 从某种程度上来说,这个解释是正确的。 聪明的女人,没有稻草,就做不成饭。

然而,另一件被忽视的事情是,既然《英雄联盟》能够成为最受欢迎的电子竞技游戏,那么赛事作为内容产品就必须得到消费者的广泛认可。

或者坦白地说:作为一项赛事,当观众仅限于最广泛的电子竞技人群时,它看起来最好。 你仍然可以质疑它的门槛低,但你不能否认Gala的闪避能力非常“电竞”。

RTS游戏需要玩家在不确定的环境下处理大量的实时信息和平精英外挂,并利用高手速精确控制大量单位; FPS游戏要求玩家在极限反应时间内扣动扳机……每一款电子竞技游戏都在一定维度上不断抬高竞技的天花板。 在这一点上,《英雄联盟》作为一款MOBA游戏也是如此。

而且,《英雄联盟》不仅做到了这一点,还向更多人展示了精彩的内容。

然而,PC游戏赛事的成功无疑将成为移动游戏赛事的桎梏。 原因很简单。 当两款游戏几乎一模一样,或者直播端的界面一模一样的时候,那么手游游戏肯定不如端游游戏。 有两场一模一样的比赛,一场好看,一场不好看。 你可以想象观众的选择。

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至此,似乎《英雄联盟》手游的热潮将变成一场退潮后谁在裸泳的闹剧。 但事实可能并非如此。

如何定义好看?

《王者荣耀》有一个针对普通玩家的比赛。 2020年之前称为市赛,2020年后称为全国赛。 这是一场参赛人数异常多的电子竞技赛事,甚至比观众的数量还要多。

全国大赛的参赛人数恐怕有数百万人。 这意味着,无论线上还是线下,确实聚集了数十万甚至数百万的电子竞技爱好者。 一场毫无吸引力的全国性盛事,怎么就沦落到了这个地步呢?

取决于两个字:参与。

另一个例子是著名的NCAA。 NCAA最受欢迎的项目无疑是篮球和橄榄球。 我们可以认为,由于球员的个人能力达不到NBA的水平,所以NCAA的篮球比赛更​​加注重战术比赛。

但事实上,根据很多经历过的人的个人叙述,喜欢NCAA和水平之间绝对没有关系。 就像知乎上的一个回答说:“我之前去朋友家做客,他在看NCAA。我问他,你还看篮球吗?他说不看,但这是我的大学。”

NCAA 锦标赛的八年转播权以 88 亿美元的价格出售。

为什么这么有价值? 它依赖于基于归属感的激情和纯粹。

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过去几年和平精英辅助移动购买,整个电竞行业在“职业化”上花费了大量的精力。 我们过去讲过,主办方的努力通过赛事这一媒介,让赛事和观众之间产生了很多互动,并产生了一系列意想不到的结果。

对“好看”的痴迷就是其中之一。 与此同时,好看的维度也在一点点缩小,越来越变得非此即彼。

很早以前,就有从业者提到:“职业赛场上为什么不能有一支以喜剧为特征的队伍呢?” 言下之意就是评价体系太窄了。

确实,当我们将赛事限制在竞技表现的维度时,唯一的评价标准就是对抗本身是否精彩。 但如果我们去掉竞争,只注重表演,那么除了基本的专业素质之外,喜剧演员也会看起来不错。 如果我们进一步放松心情,专注于内容所传达的情感,那么NCAA的成功就水到渠成了。

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毕竟好看是一个很直观的概念。 就像校友观看NCAA一样,《全国大赛》的观众是参赛者的朋友,而这些观众明年也可能成为参赛者。

从这个角度来看,上面两个例子就可以理解了。 NCAA代表着除了顶级赛事之外的另一种好看的诠释。 《王者荣耀》全国大赛或者说《王者荣耀》告诉我们,参与一个项目也有很大的回旋余地。

移动电竞探索

毫无疑问,有些东西是一路上借来的。 比如篮球比赛有大学比赛、街头比赛、3V3比赛。 所以电子竞技在忙着做职业联赛的同时,也推出了各种群众性赛事。 而且由于电子竞技赛事更容易执行,除了职业赛事之外,业余电子竞技赛事也迅速起步并广泛传播。

后来手机游戏也借鉴了这个思路。 但大家突然发现,手游赛事执行起来更容易,因为可以更方便地进入更多场景。 因此,在举办手游赛事时,主办方可以谈谈用户细分,比如针对上班族团队建设的企业赛、针对学生的高校赛、针对社交用户的商圈赛……今年,上海市政府将举办一场以娱乐为目的的邀请赛。

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换句话说,我们对英雄联盟手游最大的期待和平精英辅助移动购买,恰恰在于移动电竞本身的便利性所带来的想象空间。 对于电子竞技本身来说,这是一个丰富的过程; 对于用户来说,除了观看比赛之外,参加业余赛事也是一种乐趣; 对于从业者来说,这确实代表着思想的拓展。

对于公众来说,这种基于对电子竞技的兴趣投射到更广泛事物的过程,代表了对电子竞技理解的迭代。

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当然,就像NCAA的疯狂三月和全国大赛的年中、年终总决赛一样,最具娱乐性的职业赛事仍然是电竞内容中最重要的部分。 这意味着在后续的操作中,无论是时间选择还是宣传方向,都需要基于参与度、身份度等进行重构。 但同样,想法本身就是1,后面的一系列操作就是0。

自2000年以来,中国电子竞技经历了几个完整而鲜明的时代。 当《王者荣耀》提出并证明了移动电竞的合理性,《和平精英》拓展了移动电竞的边界时,有着更深层次基础的《英雄联盟手游》将凭借电脑游戏开始让移动电子竞技更加普及。 勘探。 只是这一次,队伍会更加庞大。

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电子竞技是如此新鲜,以至于在过去的很多时候,我们一直对未来可能发生的变化持怀疑态度。 但一切都发生了。 我认为移动电子竞技的未来也是如此。

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事实上,这个过程并不像讨论的那么复杂。

在采访中,记者与RNG.GALA进行了如下对话。

“我在RNG打的第一场比赛是FPX。”

“你还记得比赛的结果吗?”

“记住卡莎飞进来然后死了。”

当时的场景是,Gala操控卡莎飞向正在使用兰博的Doinb。 但他不但没能杀死兰博,反而被人放火而死。

几个月后,在MSI决赛的舞台上,他用卡莎锁定了DK的Ghost。 这一次,他没有错过。

在GALA死亡场景的回顾视频中,解说员嘲讽地评论了他的优越行为,弹幕上却飘过这句话:“但当时我们都觉得有敢操作的感觉,对线好吧,我我很高兴!

今天,我们或许对《英雄联盟》手游也有同样的感受。

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