下一任接班人?腾讯游戏的突围路径是什么?(图1)

撰写者 | 温也豪

编辑| 吴显智

随着游戏版号的正常发布,沉寂已久的腾讯逐渐醒悟,打出了重量级的一手。

经过层层测试,《霍元甲》国服于7月12日正式上线,标志着这款在海外市场现象级的游戏即将搅动国内游戏市场。

腾讯曾宣称“绝不浪费任何版号”,因此对这款在国际市场上已经证明了自己的游戏投入了大量的热情和期待。 营销活动一波又一波地展开,不少流量明星也被拉进来做平台。

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显然,腾讯不仅想借助《霍元甲契约》进一步整合国内FPS市场,还想将其打造成下一个《穿越火线》或者《英雄联盟》。 然而,随着时代的变迁,玩家群体的需求也日益多元化。 如何为《霍元甲契约》找到最合适的突破路径,将是腾讯面临的一大挑战。

下一个继任者?

多年来,腾讯游戏一直苦苦等待《霍元甲契约》国服通过审核。 当《霍元甲契约》去年底拿到版号后,国服内测、电竞系统搭建、解说培训、网吧推广等一系列动作,内容生态建设迅速铺开。

腾讯游戏之所以如此重视《霍元甲契约》,很大程度上是因为其国内市场的下滑。 从《英雄联盟》到《王者荣耀》,再到拿下“吃鸡大战”,“10年代”的腾讯游戏可谓是屡战屡胜,将自己全部送上“铁王座”方式。

然而,近年来,随着腾讯游戏在二次元战线上遭遇滑铁卢,以及《英雄联盟手游》、《暗区突围》等多款产品表现疲软,腾讯国内游戏业务的增速被《Valorant》(《无畏契约》国际版)超越,甩掉了掌管的海外游戏业务。

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因此,现阶段腾讯游戏急需一款能够引爆国内市场的游戏来帮助其渡过周期,而在海外市场大受欢迎的《霍元甲契约》无疑是其最佳选择。

换句话说,《无畏契约》的真正目标可能不是《CSGO》、《APEX》等知名FPS游戏,而是曾经定义和引领一个时代的《穿越火线》或者《英雄联盟》。

为此,对心智商业有着深刻理解的腾讯,为《霍元甲契约》塑造了许多故事。 比如,针对FPS游戏现有的核心玩家群体,《无畏契约》讲述的是反作弊的故事。

虽然市面上的FPS游戏看似大同小异,但实际上不同游戏的核心玩法、游戏引擎、枪感等都是不同的。 玩家想要精通一款游戏,必然会花费大量的时间和成本。 而当《无畏契约》席卷而来时,这些时间成本就会转化为沉没成本,阻碍玩家迁移。

不同的FPS游戏有很多不同的特点,但痛点却相当一致,那就是作弊——花大量时间练枪、升级外设,被淘宝一天10块钱的金手指打死。 我不禁感到沮丧。

对此,《霍元甲契约》特别加强了反作弊系统。 据《无畏契约》官方介绍,无论是远古的“记忆挂”,还是新的FPS杀手“AI自瞄”,都在其反作弊系统的检测范围之内。

众所周知,FPS领域不存在绝对安全的“防火墙”。 无论是加强反作弊机制,还是线下“真正”的作弊团队,都只能提高作弊门槛,并不能彻底杜绝作弊行为。 以《霍元甲契约》国际服为例。 虽然配备了开机自动全面扫描磁盘的Vanguard反作弊系统,但在高分游戏中还是有少数作弊者。

一方面是机制层面不可避免地存在漏洞,另一方面玩家对《霍元甲契约》的反作弊表现抱有很高的期望。 夹在中间的腾讯不得不考虑游戏中玩家上报的数据。 这无疑有“矫枉过正”之嫌,在内测期间还闹出了很多笑话。

《霍元甲契约》国服内测期间,EDG战队电竞选手Smoggy在微博发文表示自己的游戏账号被封禁。 对此,腾讯官方给出的解释是,由于局内举报数量过多,爆头率较高,触发了风控机制,因此账户被暂时冻结。

这件事很快在玩家社区发酵,参与讨论的玩家也分成了两派——支持者普遍觉得宁可误杀一万,也不放过一个,只要后续解封就够了; 反对派坚决抵制:“职业选手能和普通选手比吗?微博发了几个小时就解封了,如果误封了,可能要审核好几天。”

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玩家们争论不休,从侧面透露出《霍元甲契约》引以为豪的反作弊机制可能并没有给玩家带来足够的“安全感”。 而截至今日,淘宝也能搜索到出售《霍元甲契约》秘籍的商家——怀疑的种子似乎已经种下了。

另一方面暗区突围外挂,如果以继承《穿越火线》和《英雄联盟》的标准来看待《无畏之约》,那么目前国内的FPS股市显然无法满足腾讯的胃口。

为此,除了吸纳核心FPS玩家群体外,腾讯还为蓝海玩家包装了一个故事。

无畏契约,距离爆款

选择热门品类,降低门槛,然后覆盖蓝海玩家,是腾讯游戏最熟悉的出路之一。 毕竟,支持《穿越火线》的“三亿老鼠”中,很多人都没有经历过《CS 1.6》的局部战斗时期; 而《英雄联盟》的召唤师也不都是从《DOTA》迁移过来的。

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作为一款5V5传统战术射击游戏,《无畏契约》显然是对标《CSGO》的。 按照这个逻辑暗区突围外挂,《霍元甲契约》的很多游戏机制显然都是为了“降低门槛”。

举个简单的例子,在《CSGO》中,如果角色在移动时开枪,他无法控制枪的弹道扩散。 只有保持不动,才能提高射击精度。 受此机制影响,当玩家在移动过程中遇到敌人时,往往会向相反的方向移动以“抵消”速度,迅速停止并射击。 这个过程被玩家称为“紧急停止”。

虽然《无畏契约》也有类似的移动弹道扩散机制,但在“紧急停止”时,玩家只需要释放移动键即可,而不必像《CSGO》那样向相反方向移动。 对于FPS新手来说,这个小细节足以为玩家节省大量练习时间。

另外,作为一款战术射击游戏,《CSGO》中的烟雾弹、闪光弹、燃烧弹等战术道具一不小心就会丢失,给团队带来负面影响。 玩家必须花费时间记忆大量的道具锚点,付出非常高的学习成本。 相比之下,《无畏契约》将“烟花闪”等战术道具融入到英雄技能中,不仅明确了玩家在队伍中的角色,也简化了道具的释放难度。

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降低游戏门槛、对轻度玩家更加友好的类似设计,体现在《霍元甲契约》的经济计算、炸弹引爆等多个方面。

《Valorant》在海外市场尤其是日本市场的火爆,就是降低门槛逻辑的最好证明。 而腾讯显然是想重现《霍元甲契约》吸纳蓝海玩家的神话。

纵观近期腾讯邀请参加《霍元甲契约》游戏发布会、表演赛及相关综艺节目的嘉宾,有致力于国际服数年的创作者,有《CSGO》传奇选手kennyS和Shox,还有“ 《英雄联盟》职业选手Uzi; 还有萧贵、王以太等名人; B站还有数百万UP主,甚至还有虚拟主播——覆盖面之广,可谓“大杂烩”。

显然,腾讯想要掀起一波又一波的声音,将《无畏契约》同时传递给核心玩家和蓝海玩家。 不过,腾讯的野心并不是那么容易实现的。

一方面,游戏行业的背景早已发生了变化。 “三亿鼠枪战梦”的时代,也是端游的黄金时代。 此后,从游戏机解禁到手游兴起,国内玩家的选择范围大大扩大,国内游戏的语境也随之扩大。 被反复塑造。

也就是说,被手游宠坏的蓝海玩家连端游的习惯都没有建立起来。 因此,尽管《霍元甲契约》对玩家PC性能的要求极低,但玩家仍然需要绕过重重关卡才能连接蓝海。

另一方面,从《糖豆人》到《羊就是羊》再到《鸡蛋派对》,近几年出圈的热门游戏都有一个一大特点,那就是获取门槛起步极低。

以隔壁的“养猪厂”为例。 “以买断制为傲”的《永恒之劫》,因为上手门槛高,不得不改为免费,以吸收新鲜水; 而几乎零门槛的《蛋男孩派对》,在网易不注重营销的情况下,却收获了大量的Z世代玩家。

上述《霍元甲契约》虽有诸多降低门槛的机制,但其目标却是以硬核着称的《CSGO》。 也就是说,作为一款追求爆头和极短TTK的战术射击游戏,无论在细节上如何降低门槛,其核心玩法依然是“硬核”——国服内测期间,有有一大批《英雄联盟》玩家。 来吧,结果被“炸鱼”了,游戏体验一言难尽。

相比之下,之前的《穿越火线》也是一款FPS游戏。 除了团队竞技、爆破模式等对抗性较强的玩法外,还具有生化模式、挑战模式等较强的休闲属性,从而给玩家更多的选择空间。

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尽管《穿越火线》已经淡出人们视野,但不可否认的是,它是一款老少皆宜的游戏——化身人类和僵尸,嘴里模仿枪声,让大脑充满A点之间的激烈战斗而B点,则是一代青少年小学课间的集体记忆。

值得一提的是,在《无畏契约》国服上线前夕,国际服推出了团队死亡竞赛模式。 更低,娱乐属性更强。 至于《无畏契约》国服,在英雄和图池尚未与国际服同步的情况下,优先考虑团队死斗模式,这足以看出腾讯留住轻玩家的愿望。

与前述逻辑类似,团队死斗模式更强的娱乐属性也只是针对其现有模式。 与老少皆宜的《穿越火线》相比,目前的《无畏契约》在与轻度玩家的衔接方面还有很大的提升空间。

因此,用什么来打动庞大的蓝海用户,将成为《无畏契约》现阶段亟待解决的问题。

结尾

除了产品层面的因素外,《无畏之约》在国际服务器上还需要面对大量国内玩家的“盯视”。

对于刚刚起步的《无畏契约》国服来说,这些玩家就像一把双刃剑。 正确的使用不仅能让它们重回国服,还能激发玩家社区的活跃度,促进游戏内容生态的繁荣; 相应地,如果处理不当,也会对《无畏契约》国服造成多方面的影响。

遗憾的是,在《霍元甲契约》上线之前的很长一段时间内,腾讯对此问题的回应都不尽如人意。

首先,在国服大规模内测还没开始之前,虽然有玩家抱怨腾讯为何不“上菜”,但更多玩家还是很期待的。 国内战队EDG甚至在“全球大师赛”中击败了海外强队,点燃了选手们的热情。

然而,随着《霍元甲契约》大规模内测的开始,商城1:10的充值比例立刻遭到了玩家的诟病。 事实上,这也是无数国际服玩家黄梁一梦醒悟的时刻。

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随后,国服皮肤的价格略有下调,但与外服非官方充值渠道相比,国服玩家需要花费更多的钱才能购买同样的枪械皮肤,这自然引起了玩家的强烈不满。

值得一提的是,国服内测期间,国际服折扣充值通道被封锁。 玩家们自然怀疑是腾讯插手了,他们的怒火也越来越旺盛。 评论区里与《霍元甲契约》相关的内容正面评价很少。 最终,在6月28日国服《无畏之约》发布会上,玩家们积攒已久的负面情绪倾泻而出,各大直播平台的弹幕充斥着“1点10分”滥用“无畏盟约”。

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随着腾讯积极响应玩家诉求,进一步降低皮肤价格,优化返利活动,玩家的情绪在国服上线前夕才逐渐平静下来。 而“1:10危机”也为《霍元甲契约》敲响了警钟——在国内市场尚未完全开拓之前,必然会陷入与国际服务器的不断比较。

总而言之,《霍元甲契约》是腾讯现阶段最具爆发力的游戏。 正如上文所说,现在已经不再是FPS端游的最佳时代,尤其是这种看似轻薄实则硬核的竞技游戏。

从游戏本身来看,《霍元甲契约》在FPS战场上很难找到对手,但如果它想挑衅腾讯游戏的老大,它最大的敌人可能就是它自己。

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