深钻新兴品类的底气:一块难啃的骨头(图1)

加深对新兴品类的信心。

文/易光流

不久前,腾讯魔方工作室《暗区突围》发布了新版本《黑门》上线时的最新数据。 截至目前,该游戏已有5000万用户注册。 要知道,这个数据对于这场比赛来说是非常有价值的,甚至可以说超出了葡萄王的预期。

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坦白说,葡萄先生没想到《暗区突围》上线不到9个月就能发展到这个阶段。 毕竟对于战术游戏品类来说,在玩法结构、规则设定、细节呈现等方面都有复杂而现实的设定,玩家需要投入大量的学习成本才能玩得更好。 这个特点也导致了游戏从长远来看会面临很多挑战。

如今,不到9个月超过5000万的注册数据已经表明,《暗区突围》并没有受到上述品类特征的掣肘,而是逐渐趋于稳定。 从销量表现来看,该游戏自上线以来长期位居畅销前50。 区间,最高达到了9日。 同时,这款游戏每次登顶榜单的表现都比之前更加突出,这足以说明《暗区突围》发展得越来越好,大有拉升势头。品类的上限。

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更让我关心的是,战术游戏品类是近几年才形成的新兴品类。 如今腾讯魔方工作室得偿所愿,他们是如何一步步吃掉这一新兴品类的呢?

01

一根坚韧的骨头

我们知道,战术游戏类型(即融合PvPvE+资源搜寻的FPS游戏)与传统FPS射击游戏不同。 传统FPS射击游戏更倾向于挖掘技术型玩家。 相同地图熟悉度下,反应更敏锐,操作更流畅。 技术更高、瞄准更准确的玩家拥有明显更大的优势,但战术游戏的类别放大了玩家即时策略和整体策略的比例。

此类游戏将在真实逼真的环境中还原广域战场。 玩家每次带入战场的装备、路线、行为、战术都会发生不同程度的变化。 所有参与战斗的玩家都必须不断更新庞大的战场。 信息,不断制定大大小小的应对策略,以最终达到你参战的目的。

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同时,游戏不仅拥有战斗的游戏模式,还引入了经济系统,允许玩家搜寻材料并将其带出战斗,换取资金,为接下来的战斗做好准备。 这样就可以衍生出掌握资源信息、规划资源搜索路线、围绕资源进行冲突操作等一系列玩法。

上述两个基本模块整合后,就形成了一个包含经济策略和战斗策略的独特玩法循环,即“资金→装备准备→进入战局→搜索或战斗→成功撤离→兑换资金”。 而这套玩法赖以生存的几个独特元素,也成为了战术游戏品类难以轻易模仿的天然壁垒。

首先,高逼真的战场环境带来的游戏复杂度和难度。 高保真并不代表视觉、声音、操作、物体等单一维度,而是所有元素的综合组合。 而这种模拟的代价就是必然会增加复杂性,比如几十把枪械、几百颗子弹、几千个配件。 普通人看到这些复杂的物品,难免会感到不知所措。 随着整体复杂度的增加,玩家对于所有不熟悉内容的学习成本也会呈指数级增长。 在他们没有学到足够的内容可以自力更生之前,他们肯定会觉得“很难玩”。

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其次,游戏构建的战场是一个信息不透明的战场。 它与传统的 FPS 有很大不同。 战术游戏游戏的战场信息大多是不透明的,不会有大量的辅助系统方便玩家过滤信息、突出识别信息。 游戏的重点在于玩家如何获取、识别、记忆和利用每时每刻都可能收集到的战场信息。 同时,由于采用了PvPvE架构,PvE部分成为了玩家被动暴露信息的催化剂,进一步增强了游戏的风险和紧张感。

第三,独特的经济体制可能阻碍长期运营。 撇开FPS玩法本身不谈,战术游戏是一种“投入资金→产出资金→投资资金”的经济游戏。 为了获得终极乐趣,玩家需要赚钱。 它将迎来经济系统的扩张,导致后期的经济系统成为摆设。

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因此,在常规观念下,战术游戏既不友好,也不快餐,而且还存在长期难以调和的经济系统问题,因此很难作为F2P网游来运营。 但目前来看,腾讯魔方工作室似乎已经在《冲出暗区》中想出了很多办法。

02

“暗区突围”对策

在我们见面之前,他透露了工作室在《暗区突围》中的经验:在改变战术游戏品类结构的过程中,他们的策略是拆解原型规则,砍掉复杂的附加内容,找到通向最终目标的路径。核心设计。 路。

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玩过战术游戏的读者相信能够体会到与传统FPS完全不同的乐趣。 大多数情况下,传统FPS只是为了胜负对手,但在战术游戏中,具体的胜败概念是由玩家自己定制的。 具体一句话概括就是“带东西撤离,别死”。

如果你想做到这一点,你可以使用非常多变的玩法,你可以规划一条非常安全稳定的路线,并且完全避免战斗; 你可以攻击人多的地方,争夺技能、体技、意识和悟性,打败敌人,夺走战利品; 你还可以组队一起战斗,触及整个地图上的所有资源点。 一般来说,玩家只需要在自己的能力范围内制定一套能够满足自己需求的战术策略,并付诸实践即可。

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然而战术游戏这个品类有着很大的复杂性和难度,这也是品类固有的几个设计规则造成的,传统的加法设计思路很容易偏离游戏的核心乐趣,所以围绕核心乐趣进行拆解、定位和重构和设计。

有了这样的理念,也就有了《暗区突围》从生存RPG向单机FPS倾斜的决定。 具体来说,游戏是从两个层面进行设计的。

首先是基础层面,包括基础环境的建设和基础内容的积累。 核心目的是创造一个让玩家追随直觉并找到乐趣的游戏环境。

我们先来说说技术。 早在游戏上线之前,我们就了解到,为了达到品类所要求的体验,他们进行了大规模的技术攻坚战,实现了诸如“光适应”、“失明”等真实光效。同样基于大量定制的UE4引擎,加入了体积云、大气渲染、气候变化等多项技术。

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此次GDC大会上,他还分享了针对手机FPS游戏射击手感的打磨技术。 技能分为跟踪、弹弹、稳定、引导四个部分,将战斗逻辑拆解为瞄准、射击、命中三个维度,进一步优化各个操作细节,最终得到当前的完美表现。

在他看来,移动射击游戏的触控是关系到游戏品质的最根本因素:“对于战术射击游戏来说,精准度和操作技巧深度的体现是游戏深度和乐趣的关键。作为一名资深的FPS开发者,这个模块是我在项目之初最关注的模块,也包含了大量的技术专利和团队智慧,也是目前团队的核心能力之一”。

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此外,一些看似简单的功能背后,也有制作团队大量的技术和经验支撑。 Onrry透露:“比如战斗准备和库存管理系统是核心玩法的重要组成部分。维护管理和战场游戏的紧密结合,让游戏充满了代入感和变化,也赋予了每场战斗漫长的时间。”因此,为了让这个系统的研究足够深入和有趣,同时避免移动端的限制带来的操作困难和混乱,我们打造了一系列的智能辅助系统和操作算法,并正在不断优化它们。”

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除了内容之外,游戏自上线以来,就保持着充足的内容量。 一方面是和战局有关,比如新地图、新枪械、新道具、新服装……另一方面是新剧情,这也是《暗区突围》的一部分。 区别于传统FPS网游的关键点之一。

例如,早在之前的版本中,游戏就专门为BOSS战队设计了一系列内容,包括剧情和专属玩法。 这种做法一直延续至今。 本版黑门中,还围绕黑金国际和白狼公司两大势力,制作了独家剧情PV。 这个PV公布后不久,就有大量玩家感叹“不拍电影太可惜了”,反响非常好。

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在细节方面,制作团队不断调整各方面的平衡,优化设计,确保玩家拥有流畅的体验。 尤其是在平衡性调整方面,翁里也非常重视:“我们的目的之一就是创造一个令人信服且合理的战场环境,同时利用丰富合理的PVE布局来调动玩家的主动行为,形成挑战所以敌人和任务的游戏难度将直接关系到关卡设计的目标,在不干扰PVP体验的基础上,利用PVE和任务驱动来增加战场变化和战术维度。

上述内容和细节均围绕着“打造更沉浸感”、“更符合游戏逻辑”、“拓展游戏可挖掘深度”等要点。 这款游戏在快餐时代依然能够吸引足够多的玩家。

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二是长期层面。 Onrry表示,他们希望用传统服务型游戏的思路来解决战术游戏玩法的长期商业命题。

面对长远的命题,翁里首先确定了“我不想让球员打得太卖力,减少被剥削感”的方向。 他认为战术游戏中有一个特殊的经济系统。 调整经济系统的平衡,涉及到损益的控制范围。 如果范围太大,很容易带来过高的压力和被剥削的感觉。 因此,从根本逻辑上来说,他们不会采取强制控制措施,通过清空球员现有资源来重启赛季。

其次,游戏想要走得长久,需要在保证老玩家活跃度的基础上,尽可能吸引新玩家。 为此,《冲出暗区》确定了玩法的迭代方向:通过新颖多样的玩法为现有玩家提供新鲜感,同时通过低门槛的玩法吸引新玩家,逐步传递乐趣战术游戏,扩大战术游戏核心玩法影响力。

早在上一个版本中,《暗区突围》就设计了快速模式、领袖多斯、精英伪装者等多个分支玩法,丰富标准游戏之外的各种玩法体验。 在这个新版本中,又拿出了8v8和12v12的两款对抗游戏,以及一款名为“北山禁区”的战术竞技游戏,以及一款基于天气系统设计的“台风袭击”游戏。

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这些分支玩法的设计涵盖了简单的快节奏游戏、围绕BOSS的攻防战斗、各种规则下的纯PVP战斗、准战术竞技战斗、特殊环境规则下的战斗等多种版块。 总的来说,采用更加丰富多彩、低门槛的玩法,立体构建《暗区突围》的游戏乐趣,更好地吸引玩家。

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然后就是深度优化战术玩法的体验。 除了上述基本调整外,《暗区突围》还有一个更重要的体验优化命题,那就是高风险、高刺激的资源投资宏观调控。

“战术游戏的本质是特殊战况规则所带来的刺激感。这套规则决定了玩家必然有得有失,而要获得更强的刺激感,就必须面对更高的资源投入风险”。 翁里坦言,相比其他单机战斗类游戏,《暗区突围》在体验平衡调整上面临更大的难度。

原因在于战术游戏给予玩家更多的玩的自由度,不可能用胜负比等纯粹的结果指标来构建一劳永逸的平衡机制。 翁里目前也处于探索过程中,无法给出确切的解决方案和结论:“《暗区突围》是我做过平衡性调整最复杂的游戏模型。”

因此,目前“暗区突围”对于宏观经验的调整会极为谨慎。 通过逐步给予玩家奖励、任务、内容、活动等层层指导,我们将探索调整方法论的可行性,更重要的是:“新的方法论必须在保证玩家体验的基础上逐步探索。 ”

最后暗区突围外挂,从更长远的角度来看,Onrry也希望《暗区突围》能够顺利度过探索期,找到自己的长期迭代最优方案,并进入大型DAU游戏的平台发展期,全面落地面向服务的游戏。 长期战略,除了产品本身,还包括IP、衍生品等方面。 事实上,和玩家对剧情PV的热情一样,翁里也认为这款游戏具有IP潜力。 当然暗区突围外挂,一切的前提是前期打好基础。

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回过头来看,纯粹从产品角度来看,《暗区突围》确实找到了可持续可行的解决方案,建立了一个难以在移动端立足的品类。 显然,只有魔方工作室对品类进行足够详细的拆解,才能吃掉战术游戏这个看似“不确定性非常高”的新兴品类。

值得一提的是,今年《暗区突围》已逐步开始在海外测试国际服,引起了众多海外媒体和KOL的关注。

比如,Pocket Gamer的主编就认为这款游戏潜力巨大:“我不想夸张,但《暗区突围》有望成为手游圈的新爆款。” 这位在 YouTube 上拥有数百万粉丝的资深 FPS 高手也第一时间参与了游戏测试,他称赞“这是我玩过的画质最好的手游,感觉不输于 PC 上的一些产品”边”。

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可见,无论是游戏性能的逐步提升,还是国内外玩家和KOL的好评,都与产品本身的基础密不可分。 扎实的基础,是《暗区突围》目前表现的最大支柱。

03

吃新品类的意义

《冲出暗区》刚上线时,葡萄先生很难相信它会达到现在的高度。 毕竟它常年关注战术游戏这个品类,也深知这个品类的利弊。 高门槛和捡垃圾,让它变得独特而有趣。 但也留下了无法一劳永逸解决的问题和不可避免的门槛。

但现在,我也得刷新一下对这个产品的认识了。 首先,《暗区突围》自上线以来免费榜和畅销榜都比较稳定,游戏也已经跨过了第二季。 换季问题找到了大方向,解决了该品类最大的问题。 确实有机会走上快车道。

其次,魔方工作室能够攻克这个品类,不仅仅是依靠某个维度的长板,在品类理解、品类拆解、品类改造、设计探索、功能实现等各个方面都做到了到位。 而且从我们和魔方工作室的几次交流来看,这种能力贯穿于决策和制作层面。

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比如,张汉金判断了《暗区突围》的后续成长,翁里也认为,只要高投入积累的经验能够提高产品的成功率,系统就会完善。 而这两种思维决策背后的理念是一脉相承的。

最后,对于一家头部厂商的工作室来说,魔方敢于跳出大厂的传统思维,押注新兴赛道,足以看出他们对市场的信心和把握能力也足够,否则产品可能不会投放市场。 中等用户,甚至消失。

回望当初,谁能想到腾讯魔方工作室能在FPS红海中找到5000万个新品类,或许未来他们也能依法炮制,在积累的同时开发出更多潜力足够的经验。 追踪。

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