《最终幻想15》由于采用了开放的世界地图以及自由的探索模式而引起一些“最终幻想”系列粉丝的关注,担心其会不会因为模仿欧美开放式RPG的一些做法而失去固有的特色,游戏导演田畑端最近接受的一次采访或许可以打消这种顾虑。

最终幻想15自由度不及上古卷轴 坚持FF特色(图1) 尽管正式版遥遥无期,玩家对FF15的关注却没有丝毫减弱

  他在英国伦敦出席一场发布会时向媒体透露:“FF15尽管是一个开放的世界,但也承袭了系列的一贯特色,因此不会达到像《上古卷轴:天际》那样的自由度,而是在一个更加整齐划一的,并且有一定限制的区域里,表现‘最终幻想’系列一直以来的策略性战斗。(中略)我们是为系列的粉丝们努力创造游戏。类似《天际》、《荒野大镖客:救赎》或是《GTA5》这样的成功作品当然是我们的学习对象,但不管怎么说还是希望制作出一些更具原创性的东西。”

最终幻想15自由度不及上古卷轴 坚持FF特色(图2) 目前已经有部分海外媒体拿到FF15的试玩版并放出截图

  而田畑端也谈到了即将发售的另一款话题性作品《最终幻想零式HD》,称它带来的是和《最终幻想15》完全不同的游戏体验。

  “像‘零式’的剧情发展依靠的是在不同王国之间接受任务,而FF15则会展现旅程中的种种细节。在从一个地方移动到另一个地方的过程中,很多场景都蔚为壮观。”

  日版《最终幻想零式HD》将在2015年3月19日发售,支持繁体中文的港版先于日版,将在17日和英文版同步发售。

  《最终幻想7》曾被拒 AppStore容量限制提升

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