文   / 手游那点事   Sam

今日(3 月 19 日)下午,腾讯公布了 2024 年第四季度及全年业绩。

财报显示,腾讯 2024 年全年营收约 6602.57 亿元,同比增长 8%;公司权益持有人应占盈利 1940.7 亿元,同比增长高达 68%。

游戏业务方面,腾讯 2024 年收入约为 1977 亿元,同比增长 9.9%。其中,本土市场游戏收入为 1397 亿元,同比增长 10%,国际市场游戏收入为 580 亿元,同比增长 9%。

除此之外,在腾讯交出来的这份亮眼 " 成绩单 " 当中,还有几个数据值得关注:

一是游戏业务第四季度实现收入 492 亿元,其中本土市场的增速进一步提升至 23%,国际市场收入同比增长 15% 至 160 亿元,刷新季度收入高点,接近本土市场收入的一半。

二是旗下符合「长青游戏」标准(年流水逾人民币 40 亿元且季度平均日活跃用户数逾 500 万的手游,或逾 200 万的 PC 游戏)产品的数量增加,从 2023 年的 12 款变为了 2024 年的 14 款。

截至发稿,腾讯股价报 540 港元,市值约 4.96 万亿。

显然,在经历一轮短暂的 " 低潮期 " 之后,及时调整过来的腾讯,在 2024 年又一次迎来了久违的爆发。而在找回状态之后,腾讯对于国内游戏市场的「统治力」,看起来甚至比以往还要更加强劲。

「捷报频传」的一年  

  新老产品齐奏凯歌  

早在财报数据出炉之前,腾讯游戏业务「重回高速增长轨道」的结论,就几乎不存在多少悬念。

很大程度上,这要归功于他们 2024 年在国内市场极具 " 存在感 " 的产品表现。比如财报当中重点提及的《DNFM》,去年 5 月下旬上线之后,这款被外界视为腾讯 " 底牌 " 之一的大 IP 产品至今未曾跌出过国内 iOS 畅销榜 Top10,也毫无争议地成为了国内市场整个 2024 年最「爆」的手游新品。

据 Sensor Tower 预估,上线首月,《DNFM》在 iOS 平台的总流水就高达 2.5 亿美元(约合 18 亿人民币);AppMagic 发布的估算数据则显示,截至 2024 年 12 月 1 日,《DNFM》在中国大陆 App Store 的付费总额已经突破了 10 亿美元大关。考虑到第三方安卓平台的收入数据尚未计入,《DNFM》去年为腾讯贡献的总营收很可能高达 150 亿人民币以上。

其他新品方面,被腾讯寄予厚望的《三角洲行动》同样拿出了极佳表现。去年 9 月份上线之后,这款由琳琅天上团队研发的 FPS 产品很快就在畅销头部站稳了脚跟,前段时间甚至在新角色外观 " 水墨云图 " 的助推下一度冲上了国内 iOS 畅销 Top3,让榜单排名一度出现了腾讯系产品「包揽」前六的夸张情景。

去年 Q3 的财报电话会议上,《三角洲行动》还曾经被腾讯 CEO 马化腾 " 点名表扬 ",称该作 " 有可能成为新的长青游戏 ";另一位腾讯高管也提到,《三角洲行动》的商业化能力比现有的一些大型 PVP 游戏要好得多,无论是用户方面还是商业化方面,都让他们感到「非常满意」。

加上同样有过高光表现,上线后一度冲到国内 iOS 畅销榜第 12 名的《极品飞车:集结》,腾讯从去年年中开始就一直向市场保持着密集的 " 火力输出 ",彻底将此前陷入 " 爆款荒 " 的质疑与阴霾一扫而空。

另一方面,在原本已经建立起优势的几条赛道上,腾讯旗下多款老牌产品也纷纷拿出了 " 逆生长 " 般的出色表现,继续拉开与身后对手之间的领先距离。年报当中也提到,除了《DNFM》与《三角洲行动》之外,包括《王者荣耀》《火影忍者》等老牌产品的收入表现,都为腾讯游戏业务去年在国内市场的增长作出了不小贡献。

以刚刚走进上线以来第十个年头的《王者荣耀》为例,去年 9 月,官方曾经在周年庆活动上宣布游戏 DAU 突破 1 亿,时隔四年再次达成了这一不可思议的成就。

此外,据 AppMagic 公布的 2024 年全球手游收入榜单显示,《王者荣耀》去年在苹果 App Store 和 Google Play 商店的预估总收入高达 18.7 亿美元(约合 135.3 亿人民币),大幅领先第二名的《Monopoly Go!》,毫无悬念地蝉联全球手游收入榜首宝座。

而在今年 1 月份,《王者荣耀》还成功创下了上线以来第二高的月流水成绩(数据来源 Sensor Tower)。加上除夕当天官宣 DAU 突破 8000 万的《和平精英》,以及自春节档以来稳坐畅销 Top5 将近三个月的《穿越火线:枪战王者》,这几款老牌大 DAU 产品的「生命力」,显然已经达到了反复刷新行业认知的恐怖程度。

由此看来,腾讯在过去两年间多次对外强调的 " 平台化、长青化 " 战略,已经逐渐取得了相当可观的效果与回报。

如同腾讯高级副总裁马晓轶此前所提到的那样," 如今要关注增长,不能再只看每年发布多少新品,更多要看长青产品的健康度,以及未来的产品能否挑战领域里的第一第二 "。随着一众 " 老树 " 成功抽出新芽,《DNFM》《三角洲行动》等新品也在往长线布局的方向稳步发展,腾讯未来在存量市场下的持续增长,依旧有着很多的 " 故事 " 可讲。

  海外收入屡创新高  

  长线布局迎来收获  

和国内市场的捷报相呼应,2024 年腾讯在海外的游戏业务发展也同样足够亮眼。除了国际市场第四季度及全年收入均创下历史新高以外,去年 Q4 国际市场游戏收入接近本土市场一半,也标志着腾讯离国内海外游戏收入 " 平起平坐 " 的长期目标,又迈进了一步。

财报中提到,除了《PUBG Mobile》等表现稳定的老产品之外,去年腾讯游戏在国际市场的业务增长还得益于《帝国时代手游》《流放之路 2》的发布,以及子公司 Supercell 旗下产品的强劲表现。

其中,Supercell 旗下的《爆裂小队》《荒野乱斗》等产品都在 2024 年取得了不小的成功。前者在上线 7 个月内收获了超过 1 亿美元的总收入,后者的日活、总收入等多项数据也均实现了成倍增长,令一度陷入低谷的 Supercell 成功实现了「自救」。

据此前公布的官方数据显示,Supercell 在 2024 年的总收入达到了 28 亿欧元,同比增长高达 77%;息税折旧摊销前利润(EBITDA)达 8.76 亿欧元,同比增长 78%。两项数据均创下了 Supercell 成立以来的历史新高。

今年 1 月的全员大会上,马化腾曾经对内表示 "2024 年海外投资的工作室做得比较好 ",海外市场在整个游戏业务中的份额已经接近国内市场的一半,未来会继续加大对于海外游戏业务的投入。

而在此之前,Supercell 刚刚在去年 11 月初完成对英国游戏工作室 Space Ape 的全资收购,后者将成为 Supercell 在伦敦的办事处;另一家腾讯全资子公司 MiniClip 则在去年年底以 86 亿的价格收购了休闲游戏厂商 EasyBrain,或许也正对应了马化腾 " 加大海外市场投入 " 的说法。

目前,腾讯游戏国际 ( IEGG ) 除了将自研产品发行到海外市场以外,他们还同时链接着腾讯在海外投资的数百家工作室,从技术、研发和推广等层面,为这些工作室提供各种助力。

比起单纯追求数字回报的 " 财务投资 ",腾讯在海外市场的投资方向更接近于囊括资金、研发管理、发行营销和长线运营等各个维度支持的 " 战略投资 ",同时不过多插手产品研发,更容易被注重创作表达的海外工作室所接受,也利于将发行品牌在海外市场的声望与形象树立起来。

这也是继《NIKKE》和《吸血鬼幸存者》等产品之后,腾讯在海外市场投出的又一个爆款。随着前期布下的 " 种子 " 逐渐进入收获期,同样的剧情,很可能还会在后续多次上演。

  打出「争气一年」,腾讯还在进化?

前段时间的全员大会上,马化腾曾经大赞 IEG 去年整体表现 " 非常争气 ",与评价 2023 年 " 感觉毫无建树,躺在功劳簿上 " 的敲打形成了鲜明对比。腾讯 COO 任宇昕在谈到 IEG 部门 2024 年的业务表现时,也同样表示 " 超出了预期 "。

再回过头来看,2024 年无疑是腾讯游戏调整、探索的一年,在经历了 22、23 年增长放缓甚至小幅下滑的 " 低潮 " 后,外界对于腾讯游戏能否在游戏市场守住 " 王座 " 也不乏质疑的声音,尤其是过去两年他们数次尝试切入火热的 " 二次元 " 但最后都未能成功更是加剧了这种质疑。

只是这种质疑似乎忘记了这一点:游戏市场从来就不是 " 千军万马挤独木桥 ",出路远不只有一条,单个热门赛道的成败对于像腾讯这样体量的公司来说,还远不至于要就此投子认负。

在尝试新领域但数度受挫后,腾讯游戏在面对质疑时也没有动摇自己的基本盘,继续选择坚持做自己擅长的领域 " 长青游戏 "。在去年第三季度财报会后,马化腾就曾经表示:"2024 年第三季度,我们的游戏业务收入实现强劲增长,得益于长青游戏在全球的稳健表现及具备长青潜力的新游戏贡献。"

更值得一提的是,在打出「争气一年」后,腾讯对游戏业务的梳理和调整依然没有懈怠,刚进入 25 年就先后宣布对游戏业务线的两轮组织架构调整(1 月份的天美和 2 月份的 IEG 发行线),更聚焦于产品内容以及团队在垂类赛道的经验和累积。

而且从客观规律来看,任何一家公司的经营状况肯定会有波峰和波谷,不可能是一直在增长的,总会有回调、起伏的时候,但只要在纷乱的现状中找回行业的发展规律及时调整,最终还是能够回到增长的轨道上来。

展望未来一年的产品储备,目前腾讯手中还握着包括《胜利女神:新的希望》《异人之下》《彩虹六号》《荒野起源》《王牌战士 2》在内,众多已获版号的重磅产品。重新回归增长轨道后," 后手 " 依旧充足的腾讯,看起来真的要难觅对手了。

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