在《和平精英》开播之前,一张图片在网络上广为流传。 画面中,主视角的玩家射杀了另一名玩家。 被击中后,对方玩家并没有像一般的射击游戏那样倒地“死”,而是像变魔术一样拉出一个木箱,然后对着镜头挥了挥手,表示自己出局了。

《和平精英》上线,反恐军事竞赛体验手游为守卫国家领空的蓝天勇士致敬(图1)

这一幕在比赛中很少见,看得围观的人哈哈大笑,怎么会设计成这样。 随着这张图被发到更多的微博、论坛、各种群里,如今国内电竞圈最大的新闻——《和平精英》上线也逐渐成为了人们讨论的焦点。

众所周知,《刺激战场》于2018年初公测,截止目前,已经测试了452天。 由于版本号原因一直无法正式推出,也无法商用。 已经免费运营一年多了。 除了外服可以赚点钱,国服基本上是在做慈善。

一个上千万DAU(日活跃用户)的产品,自然不能继续这么慈善了。 从游戏开发的角度来说,不赚钱不利于开发满足玩家的后续内容。 因此,腾讯必须做很多工作来推动上线进程,包括修改游戏内容。

《和平精英》今日上线后,官方将其定位为“一款反恐军事竞技体验手游。为了向守护国家领空的蓝天勇士致敬,我们特别邀请空军新兵局协助指导。” 明眼人都能从中解读出很多信息。 — 除了流行的“挥手”动图之外,肯定还有很多其他变化。

我们也是第一时间进入游戏进行体验。 在聊其他话题之前,先让大家直观的了解一下《和平精英》与我们以往游戏的不同之处。

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《和平精英》上线,反恐军事竞赛体验手游为守卫国家领空的蓝天勇士致敬(图2)

打开《和平精英》,首先映入眼帘的,除了光子工作室的logo,还有几张全新的故事背景:

《和平精英》上线,反恐军事竞赛体验手游为守卫国家领空的蓝天勇士致敬(图3)

玩家在游戏中的任务是什么? 游戏中给出的描述是:

“体验一场完全逼真的反恐军事竞赛体验……模拟竞赛处处强调智慧和谋略的运用,能够极大地锻炼大众的安全防范意识,以及在危险情况下的快速反应能力。疏散...”。

看似很常规的游戏文字,其实也有自己的作用,这个以后再说。

打开游戏,玩家进入出生基地,可以看到原来的出生岛变成了“国际防务展·中国展区”。 玩家的身份也发生了变化,从“特种兵”变成了“玩家”,这一点在开场语音“加油,玩家”中得到了强调。

之后玩家乘坐飞机前往战场,眼尖的小伙伴可以辨别飞机的型号。

《和平精英》上线,反恐军事竞赛体验手游为守卫国家领空的蓝天勇士致敬(图4)

《和平精英》上线,反恐军事竞赛体验手游为守卫国家领空的蓝天勇士致敬(图5)

《和平精英》的基本玩法并没有太大变化,最大的调整就是新的信号值机制。 原本的电网/毒圈变成了信号接收区,信号接收区外的玩家会逐渐失去信号值。 信号值的降低会增加玩家被武器击中时受到的伤害,类似于减益。 信号值分为4个等级,数值越低,受到的伤害加成越高。

《和平精英》上线,反恐军事竞赛体验手游为守卫国家领空的蓝天勇士致敬(图6)

如果玩家被武器击中,健康值将会丢失。 这意味着该角色有两个耐久度条,即生命值上限和信号值下限。 两人都会在归零时倒地和平精英本脚外挂,无人救助就会被淘汰。 相应的,游戏中也加入了信号电池道具,可以用来补充信号值。

至于命中敌人的效果,不会有雾团的特效。 取而代之的是,会有特效供玩家自定义命中的颜色和样式。 如果用攻击消灭敌人,“消灭”的金色大字会先在对方头上闪现,然后蹲下,从身后拉出一个箱子,挥手消失。

《和平精英》上线,反恐军事竞赛体验手游为守卫国家领空的蓝天勇士致敬(图7)

另一个变化在于胜利条件的不同。

当比赛只剩下5名选手/5支队伍时,会自动弹出胜利标志,提示玩家“进入前五即为胜利”,玩家可选择退出比赛或继续比赛进行比赛为了冠军。

《和平精英》上线,反恐军事竞赛体验手游为守卫国家领空的蓝天勇士致敬(图8)

《和平精英》上线,反恐军事竞赛体验手游为守卫国家领空的蓝天勇士致敬(图9)

如果玩家最终获胜,会出现“好运,和平精英”的标语,并出现直升机飞离岛屿的画面。

《和平精英》上线,反恐军事竞赛体验手游为守卫国家领空的蓝天勇士致敬(图10)

接着转到颁奖台,可以看到除了冠军队之外,还有另外4支队伍在挥手,之前被冠军队淘汰,现在重新出现在舞台上,强调自己的胜利。 一场模拟赛就此结束。

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我特别能理解玩家看到《挥手》时的心情,惊讶、傻笑、无奈。 这些感受源于我们对FPS的习惯性理解:命中之后,你应该倒地而死——这是真实的。

但其实你也可以换个角度来看,不要再执着于“正常的射击游戏应该是什么样子”,因为这款游戏已经和之前的定位有了质的区别。 在玩《和平精英》的过程中,我最大的感受并不是为游戏增添了多少正能量,而是游戏从头到脚都在拼命地表达:“这只是一种锻炼!” “这只是一场比赛!” “这不是真的!” “伤害全是虚的!” “没有人会因此受到伤害”...

是的,《和平精英》根本不想表达真实,或者更准确地说,它也在追求一种真实,只是模拟的对象不同——与官方不断强调的“竞技体验”,对真实从游戏内容来看,可以看出《和平精英》并不是在模仿“军事”,而是在模仿“军事竞赛/演习”。 虽然只少了两个字,意思却完全不同。 前者是模拟军事战斗的游戏,后者是模拟“军事竞技”的游戏。

比如《和平精英》的表现,更像是把“真实CS”搬进了电子游戏,变成了“模拟游戏活动的游戏”。 我知道这听起来很绕口,但这应该是对《和平精英》最准确的描述了,

《和平精英》上线,反恐军事竞赛体验手游为守卫国家领空的蓝天勇士致敬(图11)

从“模拟军事竞赛演习”的角度来看,“挥手”的设计更容易接受。 玩过一些真人CS或者类似项目的朋友都知道,在真枪游戏中,判断是否命中的方法通常有很多,比如彩弹,比如传感器,但是总有道具不灵的时候,被击中的可能只有你自己。 如果你知道,那你只能主动示意你出去了。 还有近年流行的水枪。 大家在互相玩耍的时候,多半是自觉下台示意,不自觉就被讽刺为“橡皮人”。

既然《和平精英》直言是在模拟这种活动,那么“打人只有光效”、“生命值用完就挥手”都是常态。 只能说表演有点土,尤其是从胸前拿出一个木箱的时候,怎么看都觉得开心。

今天很多网友都疑惑了,说为什么宁愿这么“土”,也要用“挥手”这个动作? 按照大意,就算是想避免血腥暴力的问题,也没必要设计成“挥手”。 有很多很酷的特效和动画可以使用,例如最简单的“褪色”或简单地在气球中飞走。 我什至还看到有热心玩家对退出动画给出了一些建议。

但问题是,这似乎缺少“比赛/演习”的氛围——我什至认为Photon是故意用“波浪”来让这种“模拟演习”的氛围更简单(也更安全)。 毕竟,《和平精英》的大部分调整都是为了让它更像“模拟军事比赛”,而不是“模拟军事本身”。 虽然对于玩家来说两者似乎没有区别,但《和平精英》在当前环境下奇迹般的正式上线,离不开这些“方向性”的改变。

除了“摆手”之外,其余的设定自然也是在这个总方针下做出来的。 比如在游戏开始的时候加入了一个吸引眼球的故事背景介绍,比如你被称为“玩家”,比如电网和毒圈都改成了“信号接收区”。 同类产品,试行可行。

不过,很多人还是难以理解游戏中“还剩5人获胜”设定的真实用意。 这里简单解释一下:其实也是为了过审。 因为监管部门对这类游戏的管控非常严格。 理论上,“缩圈”和“淘汰到最后一个人”都是“敏感的游戏方式”。 为了通过审核,也为了保留游戏性,在平衡下,变成了我们现在看到的:当剩下5人时,游戏会提示你“你已经进入前五获胜”,并且你可以选择退出比赛,也可以选择继续比赛,争夺冠军——注意是冠军,不是“最后的幸存者”。

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对于这样的《和平精英》,我的心情是复杂的。 这不是我所期望的,但却是现阶段能达到的最好结果。 不然怎么可能? 现在的环境,不改,只能继续做公益,只出去不进来和平精英本脚外挂,成本巨大,最后还得关服,玩家也不要不必玩; 如果改了,肯定会有一些是非的争论,但好歹游戏是走在正轨上的,以后还是有可能的。

《和平精英》上线,反恐军事竞赛体验手游为守卫国家领空的蓝天勇士致敬(图12)

如果这些改动会带来争议,光子团队的人会期待吗? 这支战队拥有DOOM3世界冠军的中国第一人,FPS爱好者众多,怎么可能出乎意料呢? 但经过一年多的突破,也只能交出这样一份答卷。 可以肯定的是,这个过程并不容易,这个结果必然是无数次权衡取舍的结果。

今天游戏界还有一则新闻,也是关于《和平精英》的。 腾讯正式启动“16+”计划,《和平精英》是中国游戏行业首款试运行的“16+”游戏。 根据公安健康系统实名认证结果,只有年满16周岁的用户才能获得系统授权,登录本游戏体验。 即使是16岁及以上的未成年用户,仍将受到健康系统防沉迷规则的管理,每天只能玩该游戏2小时。

“16+”乍一看有点像分级制度,但实际上两者只有有限的相似度。 即便如此,这对中国游戏产业来说,还是迈出了宝贵的一步。 这是继“公安实名认证”“人脸识别认证”“童锁”之后,腾讯对未成年人游戏监管的进一步尝试。 看来这两年腾讯一直在做这些事情,难怪有人会说,再这样下去,腾讯将成为“被遗弃的未成年玩家”的守护者。

结语

随着《和平精英》的上线,如今网络上产生了很多段子和搞笑图片,其中大部分都是对这款游戏的吐槽。 冷言冷语谁都可以说,但实际上,大部分的抱怨都会被打散,该留下来的玩家留下来继续比赛。 因为版本号的原因,那些在这款游戏上投入巨大的职业玩家终于可以认真的玩正式游戏了。 而主播也会播该播的。 我什至可以想象,围绕着“挥手”和“再见”的梗,主播圈会发展出怎样的怪癖。

最后,不得不再次说一句,《和平精英》是各方(玩家、厂商、监管方)在目前的约束下能够达到的最理想的结果。 这句话的意思是,几乎没有第二种可能让这些当事人更加满意。 如果你有办法,欢迎在评论中写下你的看法。

所以我尊重《和平精英》的选择。 同时也希望未来中国游戏不用做那么多的取舍和权衡,更从容地迎接玩家。