以下内容节选自演讲内容:

在手机上打造次世代枪战手游我的移动端射击游戏(图1)

大家好,很高兴来到这里进行这次分享。 今天我分享的主题是:打造手机上的次世代枪战手游。 希望对那些想了解手机射击游戏设计和开发的人有所帮助。 我于2004年加入游戏行业,早期主要从事主机游戏。 曾就职于UBI上海、麻辣马、CCP、Guerrilla Game等游戏工作室。 作为关卡设计师,参与过《幽灵行动》、《兄弟连》、《DUST514》、《杀戮地带4》等项目的研发,项目大多为射击游戏。 之后,我加入腾讯,担任高级游戏设计师,开始手机游戏的设计和开发。 目前就职于腾讯游戏魔方工作室,担任《暗区突围》制作人。

打造手机上的次世代枪战手游

我今天的主题是关于移动端的下一代。 当谈到下一代产品时,我们倾向于说的是:比当前产品更先进的产品。 这包括美术品质的大幅提升、最新强大引擎的使用、更复杂游戏功能的呈现,最终为玩家带来更精彩的体验和视觉享受。 不知道大家对于移动端所谓的射击游戏有什么印象呢?

在手机上打造次世代枪战手游我的移动端射击游戏(图2)

2016年我刚开始手机射击游戏开发时,参与的手机FPS游戏如下:

在手机上打造次世代枪战手游我的移动端射击游戏(图3)

在手机上打造次世代枪战手游我的移动端射击游戏(图4)

到 2022 年,我们在手机上呈现的 FPS 游戏将如下所示:

在手机上打造次世代枪战手游我的移动端射击游戏(图5)

这就是暗区突破。 《Dark Zone Breakout》是一款专注于战术游戏的第一人称射击游戏。 它是用UE4引擎开发的。 我的团队花了大约3年的时间来开发和测试这款游戏,直接投入研发的团队规模接近300人。 从投资的角度来看,它与传统的AAA项目非常相似,我们最终的展示页面给玩家带来了更多的沉浸式视觉享受。

为什么要在移动设备上开发《Dark Zone Breakout》?

那么我们为什么要投入如此大的资金来开发移动端的这款产品呢?

在手机上打造次世代枪战手游我的移动端射击游戏(图6)

第一个原因是市场机会。 过去我们认为手游主要提供碎片化的体验,因为人们只在午休时间玩几分钟。 现在手游玩家的连续游戏时间可以用小时来计算,这意味着那些需要沉浸15-20分钟才能玩一局的PVP游戏有存在的可能性。

在手机上打造次世代枪战手游我的移动端射击游戏(图7)

手机游戏玩家也发生了变化。 对于很多2000年以后的玩家(Z世代)来说,移动设备是他们访问互联网和玩游戏的原生平台,他们对触摸屏操作的接受度更高。

在如此规模的增长市场中,更硬核的下一代产品将会有更多的机会。

在手机上打造次世代枪战手游我的移动端射击游戏(图8)

另一个原因是技术的发展。 如今的移动设备已经非常强大,我们拥有更强的 CPU 和更快的网络来支持更好的性能。 现在,我们的工程师可以为移动设备带来强大的视觉效果,而这些设备曾经是 PC 和游戏机的专属。 例如,在《Dark Zone Breakout》中,我们使用了 PBR 材质、物理渲染技术、局部色调映射技术,甚至光线追踪来创建逼真的场景。

在手机上打造次世代枪战手游我的移动端射击游戏(图9)

在手机上打造次世代枪战手游我的移动端射击游戏(图10)

最后一个原因是我和我的团队非常喜欢战术射击游戏。 我们的愿景是为更广泛的玩家群体带来更好的战术射击体验。 我们相信我们能够在移动平台上开发出媲美PC端体验的下一代战术射击游戏,并在满足玩家日益增长的需求的同时取得商业上的成功。

在手机上打造次世代枪战手游我的移动端射击游戏(图11)

拍摄体验的技术实现

既然我们的目标是实现媲美PC端的拍摄体验,那么技术应该如何实现呢? 首先是操作手感。 对于FPS玩家来说,武器的手感是游戏乐趣的基础,尤其是PVP战术射击游戏。 但触摸屏在准确性和速度上显然无法与鼠标和键盘相比。 玩PC游戏时,你可以用整只手来操作鼠标,但玩手机游戏时,你通常只能用两根手指。 这与游戏手柄非常相似。 所以我们参考主机游戏的解决方案。 我们使用成熟的技术应用于射击处理暗区突围外挂,包括ADSSnapping、Friction、Adhesion等,以确保玩家能够顺利击中目标。

在手机上打造次世代枪战手游我的移动端射击游戏(图12)

在手机上打造次世代枪战手游我的移动端射击游戏(图13)

但与手柄的摇杆相比暗区突围外挂,触摸屏没有触摸和力反馈,触摸判断也比较模糊。 尝试用手指在手机上画画也会遇到同样的问题。 当你快速滑动手指时,镜头往往会飘忽不定,很难定位,而且每次按下和抬起时都会感觉很粘。

在手机上打造次世代枪战手游我的移动端射击游戏(图14)

也许对于那些快节奏的枪战游戏来说,这并不是什么大不了的事情。 但在战术射击游戏中,一枪可能意味着一切,尤其是伏击和远程狙击战。 所以这对于我们的游戏来说是不可接受的。 我们需要一些先进的操作感解决方案来解决这个问题。 例如根据滑动的力度和速度动态调整水平和垂直灵敏度、增加连拍等特定情况下的垂直平滑度、过滤手指开始触摸和离开屏幕时的部分操作判断等,并在滑动结束时给予手指惯性补偿。

在手机上打造次世代枪战手游我的移动端射击游戏(图15)

优化玩家技能空间的解决方案

这些机制虽然可以帮助玩家击中目标,但如果辅助太强,就会让战斗变得自动化,甚至会干扰玩家的控制,造成失控感。 在战术射击游戏中,玩家的技巧是关键要素,需要给予尽可能大的操控空间。

在手机上打造次世代枪战手游我的移动端射击游戏(图16)

在手机上打造次世代枪战手游我的移动端射击游戏(图17)

相应地,我们将玩家的战斗拆解为三个维度:瞄准、射击、击打。

瞄准:首先要判断玩家是否瞄准。 当玩家向敌人滑动时,我们认为其处于瞄准状态,然后相应的辅助系统就会生效。

射击:仅在玩家处于射击状态时提供附着力,并且根据目标的距离和移动角度来调整附着力的强弱,既保证了追踪的成就感,又减少了无脑吸附。

命中:增加移动目标的命中判定,同时动态调整目标重量。 最终我们是帮助玩家而不是给他们添麻烦。

在手机上打造次世代枪战手游我的移动端射击游戏(图18)