中国手游日均流水过亿的里程碑巨作(图1)

潘培东

上海协力律师事务所

知识产权团队律师助理

当“厚积薄发”变成“淫秽开发,不要浪费钱”时,我们知道时代已经变了。

不可否认,属于《王者荣耀》的时代正在以不及现在的速度如火如荼地到来。 6月29日,《王者荣耀》第八赛季开启,新英雄鬼谷子登场。 极光大数据5月监测报告显示,王者荣耀5月DAU(日活跃数)为5412.8万,MAU(月均活跃数)为5412.8万。 )1.63亿人,仅仅五个月后,数据增长100%,泛娱乐时代的巨龙正式腾飞。

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有人说“所谓英雄,皆是时代使然”。 或许腾讯自己也没有想到,冷门的天美工作室群,靠着时代之风,在18个月的时间里,成就了中国手游行业日均流水过亿的里程碑式大作。

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本文简要分析其战略部署以及所涉及的版权、商标、专利等纠纷。

版权

游戏软件著作权

主页底部的小字显示,该游戏的版权所有者为腾讯科技(成都)有限公司,但在中国版权保护中心的数据库中没有注册状态。

关联公司proxima beta已在欧洲推出王者荣耀欧服《王者之战》。

关联公司Gerena(海)在台推出王者荣耀台服《Gerena传奇对决》

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艺术品

民族服装包括三件注册艺术品。

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(由于当时的争议,荆轲现已改名为阿轲)

以及大量未注册的艺术品

版权不需要注册。 根据游戏商店中的统计,共有67个英雄(SKT授权的不知火舞、奈子露露、橘京3个英雄),共有148个非免费皮肤。 人物艺术形象不少于212个。 虽然并非全部都已公开注册,但腾讯至少拥有同等数量的艺术作品的版权。 不过之前有部分皮肤名称涉嫌侵犯版权,目前已做出调整。 如下表所示:

(格式:原名-修改名)

1. Biohazard-生化警报

2. 合金装备 - 未来时代

3.《冰雪奇缘》-冰华尔兹

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4.我是歌手——偶像歌手

5. 拳皇 - 拳皇

6. Red Dead Redemption - 荒野大镖客西部

7. 英雄陆战队 - 星际陆战队

8. 鬼泣 - 金属狂潮

9.鬼武者-鬼剑武藏

10. 波斯王子 - 一千零一夜

(整理自《知识产权头条》:王者荣耀:知识产权的“黑暗”与“荣耀”,作者:肖来梅

此外,腾讯还拥有四大主题艺术合集(《封神大战》、《楚汉之地》、《大唐传奇》——刺杀皇后与长安之鬼)。

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适用于欧洲和台湾服务器

腾讯的发展速度远远超出了人们的想象。

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你没看错! 蝙蝠侠! DC正版授权!

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(从: )

遗憾的是欧洲服务器官网还在完善数据过程中,很多内容还没有办法得到最准确的统计。 根据新的游戏内数据显示,蝙蝠侠加入后,共有40个英雄角色(共40个皮肤),如吕布、貂蝉等,属性与蝙蝠侠基本相同。国服,但美术进行了改动,以迎合欧美市场的审美,并且其他很多英雄都以西方神话为背景。 目前欧洲服务器上只有一张蝙蝠侠的授权图片。 ()

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为了迎合西方玩家的口味,一些英雄来自西方神话。

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(摩洛克是古代腓尼基人信仰的火神)

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(好像前面提到的国服貂蝉更好看?)

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(欧服吕布VS国服奉贤,你更喜欢哪一位?)

台湾服务器数据与欧洲服务器基本一致。 不过从第三方信息来看,超人和小丑似乎已经上线台湾服务器,但到底是测试服务器还是正式服务器还需要验证(笔者确实无法连接到台湾服务器,我感到很苦涩)。 不过,从技能上看,超人其实就是国服的关羽,鹅厂确实能做出贡献,绝对不会做第二个。

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从表面上看,这些只是艺术品,但在后续的衍生作品中却极具价值,可以节省巨大的时间和经济成本。 可以直接运用到以后的漫画、动画、电影、舞台剧,甚至舞蹈、戏剧、杂技等诸多作品中。

同时,主创团队为游戏打造了特定的时空背景。 每个英雄都有自己的背景故事。 如果这些故事文本构成原创性和智慧,它们也将受到版权保护,为未来的电影和其他作品奠定基础。

不可忽视的是,华纳与腾讯的强强联手,无论成败,都即将打造全球泛娱乐巨头联盟的典范。

通过腾讯的渠道,华纳将更好地开拓中国市场。 有了华纳的动画形象,腾讯将节省大量的各种成本。 而这种合作在王者荣耀之前就已经开始出现。

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华纳、DC、腾讯、万达都已经通过《神奇女侠》做出了成功的尝试。 可以预见的是,大量的DC超级英雄将被投入游戏并焕发青春。 目前来看,这将是典型的1+1>2合作。

未来,你可能会在王者荣耀洲际全明星赛的舞台上看到这样的阵容

中国阵容

上单:吕布超人

中单:貂蝉神奇女侠

丛林:刘备蝙蝠侠

ADC:孙尚香 绿箭侠

支持:大乔绿灯侠

想一想,你是不是还有些激动呢?

此外,配乐也是游戏的重要组成部分。 通过国服内部游戏鉴赏栏目可以得知配乐如下,但版权是否属于腾讯仍需考证。 同样的战略部署在海外市场肯定也会存在。 此外,DC还拥有大量的音乐版权。 未来在音乐领域,相信两家公司会有更深入的合作。 (根据玩家服务器测试视频,超人技能释放时,背景是经典配乐,可见双方在音乐方面也达成了一些协议)。

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通过自主设计和全球合作授权,《王者荣耀》正在风靡全球,游戏背后的衍生品和附属价值甚至可能大于游戏本身。 未来的衍生电影中,当蝙蝠侠失意时,安慰他的可能不是超人,而是东皇太一的教诲“平庸之人梦想奇迹,伟人创造奇迹”。

这是互联网时代,曾经遥不可及,现在触手可及。

商标

品类全覆盖。

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作为游戏行业的巨头之一,腾讯对于商标的部署自然毫不含糊。 45个类别的全面覆盖,可见其对该项目的重视。 从专业赛事推广、多媒体宣传、周边产品,一应俱全。 我认为以下类别是最容易实现的:

16级、18级、25级、28级、32级、41级

第16类:纸及纸板; 印刷品; 装订材料; 照片; 文具或家用粘合剂; 美术用品; 油画刷; 打字机和办公用品(家具除外); 教育或教学必需品(仪器除外); 包装用塑料制品; 印刷类型; 版。

第十八类:皮革及人造皮革; 毛皮; 行李箱和旅行包; 雨伞和遮阳伞; 手杖; 鞭子和马具。

第25类:服装、鞋、帽

第28类:游戏和玩具; 体育和体育用品; 圣诞树装饰品

第32类:啤酒; 矿泉水和苏打水以及其他非酒精饮料; 果汁饮料和果汁; 糖浆和其他饮料制剂

在41个类别的娱乐赛事中,KPL职业联赛、KOC国王城锦标赛、QGC夏季联赛、TGA大奖赛、WGC经典赛、国王学院锦标赛等,都证明了此类品牌的巨大“钱”力。

其余各类产品虽然缺乏变现能力,但这丝毫不影响其商标的转售价值。 在转售市场上,他们依然可以靠着大树乘凉,赚大钱。

专利

首先必须明确,专利具有广泛的现实意义。 专利与商标、版权不同,很难形成绝对唯一的对应关系。 鹅厂拥有数万项专利。 下图是一些相关度较高的专利列表,仅供参考。

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(可用于实时语音系统,提高游戏社交属性)

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(优化本地客户端升级体验)

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(适用于直播、视频制作等后期开发)

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(优化游戏中被诟病的匹配系统,提高公平性和游戏体验)

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(优化应用)

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(提升游戏周边价值)

说到专利,最引人瞩目的自然是《自由之战》vs《王者荣耀》的操作专利大战。 可以说,这场纠纷真正让国内游戏行业认识到了专利的“核能”。 他不需要用核心专利来攻击。 毕竟游戏公司的目的就是盈利。 不过,手中的此类专利绝对具有相当大的潜力。 威慑。

欧美市场已得到验证。 例如,著名的专利盗版者uniloc就防盗系统的专利起诉了EA和Gameloft等大型游戏公司。 由于美国专利诉讼周期非常长,而时间对于游戏来说就是一切,一旦涉嫌专利侵权,权利人可以申请禁令,禁止涉嫌侵权者将游戏从海关出口,这等于对于游戏公司来说是致命的。 因此,专利盗版者往往能够迫使游戏公司和解。

暴雪与世界的一系列诉讼也是如此。 因此,不少公司,如LOL旗下的Roit Games(被鹅厂收购)及时申请了直播相关专利进行抗辩,Candy Crash(鹅厂代理)手持消除操作方法专利进行抗辩。

回到王者荣耀,涉案专利的专利权人于2016年8月4日向腾讯发出了律师函,随后就有了一段很开心的“直播起诉”。 直播的过程中,发生了那么多荒唐的事情,以至于不管有没有向法院申诉,都已经没有什么了。 难怪有网友怀疑这只是炒作。

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(德国之声律师函致腾讯)

律师函称:《自由之战》以其首创的“双轮盘”和“滑动锁定”操作方式解决了多人在线竞技游戏(简称MOBA游戏)在移动端的操作问题,并填补了这一空白。 该领域的市场空白为手机MOBA游戏的运营奠定了基础,并赢得了巨大的社会反响和玩家的广泛好评。

2016年1月21日,《自由之战》研发团队DW发现腾讯推出了一款名为《王者荣耀》的手游。 经过测试,DW发现这款游戏直接抄袭了《自由之战》原专利操作方法,严重侵犯了DW的专利权。

涉案专利为201410357414.X,“一种多点触控终端的触控方法及装置”。 具体主张如下图所示。

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(主要主张截图)

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(附图片)

前述权利要求的主要争议点在于d项:当用户停止触摸触摸屏的目标控制区域时,【隐藏】第一触摸按钮或第二触摸按钮。 如何定义“隐藏”或许成为关键。

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(第一手柄:自由之战,操作停止后,第一手柄隐藏)

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(第一个控制器:王者荣耀,操作停止后,第一个控制器并没有完全消失)

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(右侧第二个控制器演示,Freedom Fight)

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(右边第二个手柄的演示,《王者荣耀》)

这里还必须明确的是,比较两款游戏只能帮助我们理解最初主张的内容。 客观地说,利用权利人的作品来推断权利人专利中权利要求的逻辑链条是站不住脚的。 涉案专利中并未提及该专利是针对特定游戏的,也未提及权利人并不只想将专利技术限制在游戏领域。

首先,很难说“完全消失”和“部分稀释”在技术上包括谁,谁优于谁。 按照常规理解,“稀释”并不能作为相关技术人员认可的“隐性”常规替代手段,也就是说,它不符合“等同原则”的要求。

其次,笔者咨询了一些相关行业的程序员,他们一致认为“隐藏”应该明确指向使相关区域完全消失的命令,即王者荣耀左侧第一个控制器的淡出并不属于涉案专利的权利要求范围。 表述被第一或第二控制器“隐藏”。 因此,涉嫌侵权作品的所有技术特征并未被完全覆盖,不符合“全面覆盖原则”。 当然,这些只是笔者简单考察后的一些粗浅观点。 如果案件已经立案,笔者也期待法院未来的解释和判决。

此外,从战略角度来看,腾讯可以开始尝试“无效”该专利。 一旦它能够找到专利申请日之前出现过的类似专利的证据,证明其不具有独创性,那么它也可以免受投诉。

反不正当竞争视角

从不正当竞争角度

基于“全民魔兽”案的审理思路,法院认为“《魔兽世界》系列游戏属于知名服务,游戏名称“魔兽世界:德拉诺之王”具有具有区分商品来源的显着特征,构成知名服务的唯一名称。;游戏标题界面、登录界面、人物塑造界面具有独特风格,能够与原告游戏建立特定联系,具有具有区分来源的效果,构成知名服务特有的装潢;被告使用《全民魔兽:德拉诺之战》作为游戏名称,抄袭《魔兽世界》系列游戏的装潢设计,未经授权使用《魔兽世界》系列游戏中知名人物的独特名称,构成不正当竞争。 ()

同样,王者荣耀也应该注重保护自身的这些鲜明特征,以保护其大IP战略。

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最后我想说点题外话。 如今,对王者荣耀最大的批评其实来自于社会道德。 大树引风,名气大了就容易成为众矢之的。 我们或许无法统计腾讯成为被告的次数,但一刀切,有的是情绪,有的是委屈,更多的是来自社会本身。 就王者荣耀而言,腾讯也在不断完善:

(一)对于历史人物的运用,众说纷呈。 不同的人有不同的看法。 对于更极端的角色,比如荆轲由男变女,制作方也做出了妥协和调整,以回归正路。

(2)同时根据合理消费提示的及时添加,披露随机物品的爆率。

(3)还采用未成年人家长保护机制,为家长提供远程锁定功能。 (7月5日的最新公告显示,鹅厂将限制12岁以下玩家每天的游戏时间为一小时王者荣耀辅助软件购买平台,12-18岁为两小时。)毕竟孩子玩是天经地义的事,但当父母和家人把所有的罪孽都归咎于潘多拉魔盒时,不要忘记自己的责任; 当青少年可以随意从第三方平台购买他人的身份信息来绕过防沉迷系统时王者荣耀辅助软件购买平台,不要把所有的责任都归咎于游戏厂商。

中国的泛娱乐产业迎来了一个充满机遇的疯狂时代。 MISS、若风、PDD、小智,这些年收入过千万的游戏主播必然会成为很多人的偶像,而电子竞技也进入了体育领域,将成为未来的竞技项目。 它应该是稀疏的而不是阻塞的。 在这样的时代如何做好下一代的教育,是政府的责任,是企业的责任,更应该是每个家庭和家长的责任。 当矛盾出现的时候,希望每个自然人、法人、非法人组织首先反思一下自己的问题出在哪里,不要八卦热点,不要引起关注,不要落井下石,更不要煽风点火。火焰。

对于《王者荣耀》来说,这是它最好的时代。 它是当今全球手游行业无可争议的王者,但它能对得起“荣耀”二字的分量吗?

时间会给我们答案。

参考

1.中华人民共和国专利号291419357414.X

2.图解金融、极光大数据:王者荣耀丨小伙伴们,你们开放了吗?

3、游戏白晓生:360游戏《2016中国移动游戏产业趋势报告》正式发布 依靠抄袭逆袭的时代即将结束

4.知和法律新媒体:关于“网络游戏知识产权侵权问题”,你想知道的都在这里

5、金杜声明:从《全民魔兽》案例看游戏知识产权保护新发展

6、娱乐独角兽:万达、腾讯助推《神奇女侠》,开启中国资本投资进口电影新模式?

7.时代华纳向腾讯授权DC漫画超级英雄(Motek Moyen网站:寻求alpha)

本文原标题为《王者荣耀?——知识产权部署及争议一览》,2017年7月9日转自微信公众号“知识产权重要”,敬请关注!

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